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Battlefield 6 REDSEC y la eterna discusión sobre un modo battle royale en solitario

por ytools
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Battlefield 6 todavía es relativamente nuevo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, pero buena parte de la conversación de la comunidad ya se ha trasladado a su rama free-to-play: Battlefield REDSEC. Y dentro de REDSEC hay un tema que no deja de aparecer en foros, redes y streams: ¿habrá alguna vez cola en solitario para el battle royale de Fort Lyndon, o los jugadores estarán condenados a caer siempre acompañados por randoms que no hablan, no marcan y no reviven.

El estudio BF Studios, responsable de Battlefield 6 y de REDSEC, se cuida mucho de prometer nada, pero tampoco hace oídos sordos.
Battlefield 6 REDSEC y la eterna discusión sobre un modo battle royale en solitario
En una charla reciente sobre los distintos modos de REDSEC – el battle royale Gauntlet, el experimento Portal y todo el ecosistema del juego – el director de diseño Justin Wiebe dejó entrever que el tema está vivo. Su mensaje fue claro: hay que “mantener el oído pegado al suelo” respecto al futuro de los solos. Traducido del idioma desarrollador, significa que saben perfectamente lo que la comunidad está pidiendo y lo están discutiendo internamente.

La sensibilidad alrededor del tema también tiene que ver con cómo arrancó REDSEC. El spin-off se lanzó a finales de octubre y casi de inmediato fue blanco de una campaña de review bombing en Steam. Un buen número de veteranos de Battlefield 6 aprovechó las reseñas de la plataforma para bajar la valoración a “mayormente negativas”. En medio del ruido aparecían siempre las mismas peticiones: más pulido, un progreso más satisfactorio y, una y otra vez, una cola en solitario para el battle royale de REDSEC.

Con el paso de las semanas, el panorama se calmó un poco. El juego fue recibiendo ajustes, llegaron más jugadores y la media en Steam subió hasta un discreto “variado”. Aun así, la petición de una cola solo no ha desaparecido; de hecho, cuanto más prueba la comunidad Gauntlet, más crece la sensación de que Fort Lyndon tendría espacio para una experiencia diseñada de verdad para lobos solitarios. Pero, según Wiebe, activar solos en REDSEC no es, ni de lejos, marcar una casilla en el menú y listo.

REDSEC está construido desde la base como un shooter de escuadras. Cada sistema, desde cómo se sienten los tiroteos hasta la progresión a largo plazo, asume que cuatro jugadores cooperan entre sí. El corazón del diseño son las cuatro clases clásicas de Battlefield: Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Asalto aguanta la primera línea y entra a limpiar objetivos; Ingeniero mantiene los vehículos con vida y derriba blindados enemigos; Apoyo alimenta al equipo con munición y utilidades; Recon marca objetivos, controla la información y presiona desde lejos. Ninguna de estas clases está pensada para ser autosuficiente en todos los frentes.

Encima de esa estructura se añaden las rutas de entrenamiento y los perks, y ahí se ve todavía más la filosofía de juego en equipo. Muchos beneficios mejoran directamente a los aliados: revivir más rápido, repartir más munición, potenciar el daño cuando alguien ha sido marcado por el Recon, acelerar reparaciones de vehículos donde van varios jugadores. Hay sinergias que cobran sentido solo cuando cuatro personas se coordinan. Si trasladáramos todo ese paquete sin cambios a un modo en solitario, buena parte de esa progresión se sentiría inútil: no habría a quién revivir, no habría compañeros que se beneficien de esa visión extra del mapa ni un tanque tripulado por varios jugadores al que sacar el máximo partido.

Por eso Wiebe insiste en que una cola solo mal planteada sería, en realidad, un paso atrás. Lanzar solos donde la mitad de las habilidades se sienten desperdiciadas equivaldría a admitir que el diseño no aguanta fuera del formato de escuadra. Un eventual modo para un solo jugador tendría que venir acompañado de su propio ajuste de balance: perks reordenados, rutas de entrenamiento específicas, quizá cambios en el botín disponible, en el número de vehículos o incluso en cómo se cierra el círculo para que el ritmo de partida encaje con la mentalidad de “si muero, se acabó”.

A todo esto se suma el componente psicológico. En un battle royale por escuadras se puede diseñar pensando en que alguien te levante del suelo, lance humo para cubrir la retirada o contraataque mientras tú te curas. En solitario, cada error se paga con una pantalla de resultado. Eso cambia la manera de moverse por Fort Lyndon, la voluntad de arriesgarse a hacer tercer party y la intensidad de cada rotación de zona. Si REDSEC quiere que un modo solo sea algo más que un experimento olvidado, tendrá que revisar con calma tiempo para matar, economía de recursos y recompensa del riesgo, no solo las clases y los perks.

A pesar de todos estos matices, el tono desde BF Studios no es de “olvidaos del tema”, sino más bien de prudencia. Wiebe repite que la idea de solos no está descartada en absoluto, pero que, si llega, debe hacerlo “con las habilidades y rutas de entrenamiento adecuadas”. La ambición sería que las mecánicas características de REDSEC no se limiten a sobrevivir en solitario, sino que refuercen la fantasía del operador experto que entra solo a Fort Lyndon, gestiona bien sus recursos y usa la información del mapa para outplayear a una lobby entera.

Mientras tanto, Battlefield 6 y REDSEC siguen su camino. La entrega principal se lanzó el 10 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series X|S, y REDSEC aterrizó el 28 de octubre en las mismas plataformas, casi como una segunda cara del mismo juego: de un lado, el caos masivo y clásico de Battlefield; del otro, una apuesta más contenida centrada en battle royale y modos compactos. A nivel crítico, REDSEC se ha quedado con un sólido 7/10. Para muchos, el battle royale como tal se siente algo genérico y diluye un poco la magia del multijugador tradicional, pero los modos tipo Gauntlet que destilan la fórmula en partidas cortas e intensas se han ganado el título de algunas de las experiencias de shooter militar más interesantes de los últimos años.

Para los fans de jugar en solitario, el mensaje, por ahora, es seguir atentos. El estudio ya ha reconocido públicamente el interés por la cola solo y ha pedido a la comunidad que no deje de escuchar las señales. Si, más adelante, REDSEC consigue un modo individual bien pensado, con balance propio y clases ajustadas a esa forma de jugar, el spin-off podría pasar de ser un proyecto polémico a convertirse en una de las maneras más atractivas de vivir Battlefield 6. Hasta que llegue ese día, Fort Lyndon seguirá siendo territorio dominado por escuadras, aunque muchos jugadores ya estén soñando con el momento de demostrar que pueden cargar la partida completamente solos.

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