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Battlefield 6: la actualización de Conquest reduce tickets y genera debate

por ytools
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Battlefield 6: la actualización de Conquest reduce tickets y genera debate

Battlefield 6: menos tickets en Conquest y más polémica entre los jugadores

EA y Battlefield Studios lanzaron una actualización para Battlefield 6 que busca cambiar el ritmo del modo Conquest, uno de los pilares del multijugador. El estudio redujo la cantidad de “tickets” – los puntos de refuerzo de cada equipo – con la intención de hacer las partidas más ágiles y que terminen de forma más natural. Sin embargo, la comunidad no lo ve con buenos ojos: muchos fans opinan que la medida elimina parte de la esencia del juego y no resuelve el problema real.

Qué cambió: menos tickets según el mapa

En una publicación oficial en la cuenta de Battlefield Comms en X (antes Twitter), los desarrolladores explicaron los ajustes: ya no habrá un número fijo de 1000 tickets por equipo. En su lugar, cada mapa tendrá su propio límite. Por ejemplo, “Siege of Cairo” y “Empire State” ahora tendrán 900, mientras que “Mirak Valley” y “Operation Firestorm” bajan a solo 700.

El comunicado afirma que “muchas partidas estaban terminando por límite de tiempo y no por agotamiento de tickets”, y que el objetivo es que los encuentros fluyan de manera más orgánica. Pero los jugadores no están tan convencidos.

El enojo de los fans: “¿Por qué tocan lo que no está roto?”

Las reacciones fueron inmediatas. En redes y foros, los usuarios manifestaron su descontento. Muchos afirman que el atractivo del modo Conquest está justamente en sus batallas largas, llenas de tensión y remontadas épicas. Reducir los tickets, dicen, solo acorta la diversión.

“Juego Conquest porque me encantan las partidas largas. Si las acortan, pierde sentido”, escribió un usuario. Otros propusieron crear una versión separada llamada “Conquest Lite”, con menos tickets y mapas más pequeños, pero dejando intacto el modo clásico. Algunos incluso sugieren que EA intenta “convertir Battlefield en Call of Duty”, priorizando la acción rápida sobre la estrategia y la inmersión.

El verdadero problema: el temporizador

La mayoría de los jugadores coincide en que el problema principal no son los tickets, sino el temporizador. Muchos aseguran que casi nunca vieron una partida terminar por falta de refuerzos, sino porque el reloj se agotó. “Nunca me pasó que una partida acabara por tickets”, comentó un fan. “Lo único que hace falta es aumentar el tiempo o directamente quitar el límite.”

El creador de contenido @MoiDawg fue más directo: “Los finales cerrados son geniales, pero el límite de tiempo destruye las remontadas. Déjennos jugar Conquest completo”. En Reddit y X, las quejas siguen el mismo tono: “¿Tan difícil era agregar 10 minutos más al temporizador?”, preguntó un usuario. Otro ironizó: “Dios no quiera que una partida dure más de 15 minutos.”

Pequeños ajustes que sí gustaron

No todo fue mal recibido. El estudio también aumentó el tiempo fuera de límites para vehículos en el mapa “Manhattan Bridge” (en Conquest y Escalation), de 5 a 10 segundos. Esa mejora fue celebrada como una buena decisión que da un poco más de margen de maniobra sin afectar el equilibrio del juego.

Según los desarrolladores, las partidas de Conquest ahora deberían durar unos 20 minutos en promedio, aunque en la práctica pueden variar entre 15 y 30. El parche ya está activo, y la comunidad está probando cómo se sienten los cambios en acción.

Battlefield 6 sigue evolucionando, pero los fans no se callan

Desde su lanzamiento el 10 de octubre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, Battlefield 6 ha recibido actualizaciones constantes. EA prometió escuchar a los jugadores, y esta polémica podría poner a prueba ese compromiso. Mientras algunos disfrutan del nuevo ritmo, otros extrañan las batallas largas que definieron la saga.

La pregunta es si el estudio reconsiderará la reducción de tickets o insistirá en este nuevo enfoque. De momento, el debate sigue encendido. Y en Battlefield, como en el campo de batalla, nadie se rinde fácilmente.

Puedes leer nuestro análisis multijugador de Battlefield 6 (8/10) y los reportes recientes sobre problemas de registro de impactos.

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