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Bellatores arranca su beta con UE5, progresión libre y economía de jugadores

por ytools
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Bellatores, el nuevo MMORPG para PC del estudio surcoreano Nyou, abre inscripciones para su beta cerrada en Steam. Las inscripciones comienzan el 8 de julio y la prueba se llevará a cabo del 30 de julio al 3 de agosto.
Bellatores arranca su beta con UE5, progresión libre y economía de jugadores
Lo que comenzó como un juego con sistema de combate por selección de objetivos, ha sido completamente rediseñado: ahora ofrece combate de acción en tiempo real y está desarrollado en Unreal Engine 5.

Durante la beta, los jugadores podrán elegir entre dos de las cinco Casas Nobles del juego. El objetivo será probar el combate, la progresión y el sistema de habilidades. Según el CEO Jung Hwan Kim, la idea es ajustar la experiencia según el feedback de la comunidad: “Queremos saber si Bellatores ofrece lo que los jugadores realmente buscan”.

El productor Lee Gi Baek explicó el núcleo del sistema de progreso: la Maestría. En lugar de clases predefinidas, los personajes se desarrollan según las armas que usen y las actividades que realicen: ya sea lucha, supervivencia o artesanía. A medida que suben su Maestría, desbloquean habilidades únicas y nuevos estilos de juego. Pero nadie podrá hacerlo todo solo: el juego fomenta la cooperación y el comercio entre jugadores.

La creación de objetos es fundamental. No habrá drops de equipo: todo se consigue fabricando o comerciando. Las estadísticas y el diseño de cada ítem dependen del nivel de Maestría del creador, haciendo que el crafting sea clave en la economía del juego.

Visualmente, Bellatores promete mucho gracias a UE5, pero también es exigente. Requiere SSD, y para una experiencia óptima recomiendan 32 GB de RAM y una RTX 3070.

El lanzamiento oficial está previsto para 2026 en Rusia. Aún están buscando un editor para Occidente. Bellatores apunta alto: meritocracia, economía real entre jugadores, progresión libre y sin clases rígidas. ¿El MMORPG que esperábamos?

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