Bithell Games, el estudio indie responsable de títulos como Thomas Was Alone, John Wick Hex y más recientemente Tron: Identity y Tron: Catalyst, ha anunciado el despido de la mayoría de su personal fijo apenas dos meses después del lanzamiento de Tron: Catalyst.
Su fundador, Mike Bithell, comunicó la noticia en BlueSky, explicando que no lograron asegurar un nuevo proyecto de gran escala.
Según Bithell, los problemas financieros ya se veían venir antes incluso del estreno. “Estaba claro que, como muchos equipos en 2024 y 2025, no somos inmunes a las dificultades para encontrar socios de financiación”, afirmó. La empresa trató de suavizar el golpe ofreciendo indemnizaciones y avisos previos a los empleados afectados.
A pesar de los recortes, los juegos ya publicados seguirán recibiendo soporte, y el desarrollo del nuevo proyecto Amberspire continúa. Sin embargo, el futuro del estudio es incierto, sobre todo tras la recepción dividida de Tron: Catalyst: algunos fans criticaron que se alejara demasiado del espíritu original de Tron, mientras que otros aplaudieron sus apuestas narrativas.
Tron: Catalyst salió el 17 de junio de 2025 para PC, Nintendo Switch, PS5 y Xbox Series X/S. Menos de dos meses después, llegó la oleada de despidos – un recordatorio contundente de lo duro que puede ser el mercado indie, incluso para estudios con trayectoria.