MercurySteam, el estudio detrás de Metroid Dread y Lords of Shadow, está enfrentando dificultades con su último lanzamiento, Blades of Fire. A pesar de las altas expectativas, el juego no logró cumplir con los objetivos comerciales.
Digital Bros, la empresa matriz de 505 Games, el editor de Blades of Fire, señaló ‘dinámicas competitivas desafiantes’ y un mercado saturado como las principales razones de su bajo rendimiento comercial.
Con una avalancha de nuevos lanzamientos y una audiencia cada vez más exigente, parece que Blades of Fire no consiguió encontrar su lugar.
La exclusividad del juego en Epic Game Store (EGS) ha generado debate entre los jugadores y los analistas. Muchos creen que esta decisión limitó gravemente su audiencia. En foros como ResetEra, varios usuarios mencionaron que habrían comprado el juego en Steam, una plataforma con una base de usuarios mucho más amplia. ‘La exclusividad en EGS es una sentencia de muerte para un juego desconocido’, comentó un usuario.
El juego en sí, con sus mecánicas de herrería y armas personalizables, recibió críticas mixtas. IGN destacó su potencial, pero criticó la simplicidad de su sistema de combate y una historia floja, dándole una calificación de 5/10. Muchos jugadores compartieron este sentimiento, calificándolo como otro juego de acción genérico que no pudo destacar entre la competencia.
A pesar del fracaso, los fanáticos siguen teniendo esperanzas en el futuro de MercurySteam. El estudio tiene un historial sólido con juegos como Metroid Samus Returns y Metroid Dread, y muchos esperan con ansias su próximo proyecto. Si Blades of Fire será una lección sobre las duras realidades de la industria del videojuego o solo un tropiezo menor en la exitosa carrera de MercurySteam, solo el tiempo lo dirá.
1 comentario
Blades of Fire parecía demasiado genérico. Lords of Shadow me gustó, pero este me decepcionó