Borderlands 4 aterrizó en PC con el ruido de un gran lanzamiento, pero también con una lluvia de críticas. Aunque el juego escaló rápidamente a los primeros puestos de ventas en Steam, la calificación de los usuarios cayó pronto a “variada”.
La razón es clara: problemas de rendimiento que afectan incluso a equipos de gama alta.
El equipo de Digital Foundry, conocido por sus análisis técnicos minuciosos, revisó la versión de PC y fue directo al grano: Borderlands 4 no está rindiendo al nivel esperado para un título en Unreal Engine 5. Y sobre la configuración gráfica llamada “Badass”, la recomendación es contundente: mejor no tocarla.
El eterno drama del stutter
El mayor dolor de cabeza es el stuttering por compilación de shaders. El juego ya tarda bastante en la pantalla de carga inicial, pero incluso después aparecen microcortes cada vez que se activa algo nuevo: un arma diferente, una animación inédita de un enemigo, etc. Según Alex Battaglia de DF, estas interrupciones hacen que la experiencia se sienta “menos pulida”.
Los jugadores de PC ya llevan años lidiando con lo mismo en otros títulos de Unreal Engine. El mes pasado, Tim Sweeney, CEO de Epic Games, culpó a los estudios por implementar mal las herramientas. Pero al usuario final eso poco le importa: lo que importa es que el juego no va fluido.
Rarezas visuales
Más allá de los tirones, Borderlands 4 presenta decisiones gráficas curiosas. La vegetación no se mueve hasta que el jugador se acerca, lo que produce un efecto de “pop-in” que resulta extraño y rompe la inmersión. Battaglia comentó que “no tiene sentido” que lo hayan implementado así.
Otra decisión polémica son las cinemáticas, que están limitadas a 30 fps. En un shooter en primera persona, saltar de más de 100 fps durante la partida a 30 fps en una escena se siente brusco e incómodo. Incluso con el procesador más potente del mercado, el problema se mantiene, según Rich Leadbetter de DF.
El engaño del modo “Badass”
El preset gráfico “Badass” promete lo máximo, pero no cumple. Las diferencias visuales con el nivel “Muy Alto” son mínimas, mientras que la penalización en rendimiento es enorme. Battaglia lo definió como “placebo puro, ineficiente y sin sentido”.
John Linneman fue más allá: “Este juego corre peor de lo habitual para un título en Unreal Engine 5”. En otras palabras, Borderlands 4 está por debajo de sus pares directos.
Parche sin resultados
Gearbox lanzó un parche para PC poco después de la salida, pero sin notas oficiales. DF lo probó y concluyó que no hubo mejoras visibles. La compañía promete más actualizaciones, aunque los jugadores ya empiezan a perder la paciencia. Quienes gastaron miles de euros en hardware esperan resultados, no excusas.
En Steam, la empresa también publicó una guía de optimización para Nvidia, con consejos de ajustes en la app oficial. Uno de los avisos llamó la atención: “Cada vez que cambies opciones gráficas, los shaders deben recompilarse. Juega al menos 15 minutos para evaluar el rendimiento”. Para muchos, suena más a justificación que a verdadera solución.
Jugadores divididos
La comunidad está partida. Algunos sienten que les vendieron un producto inacabado. Otros defienden que vale la pena esperar, porque la nueva propuesta de mundo abierto sin cortes podría compensar en el futuro. Mientras tanto, las declaraciones de Tim Sweeney culpando a los estudios se convirtieron en meme en foros y redes.
Aun así, hay jugadores que aprovechan para recordar viejos tiempos con Borderlands 2: partidas en cooperativo, anécdotas de LAN y noches enteras riendo con amigos. Ahora esperan que Borderlands 4, tras los parches, recupere esa chispa, aunque hoy se sienta más como una beta cara que como un producto terminado.
El panorama
Borderlands 4 deja claro que en PC la estabilidad es tan importante como la ambición gráfica. Hasta que lleguen parches que de verdad solucionen los problemas, la recomendación es sencilla: evita el modo “Badass”, asume los tirones y cruza los dedos para que Gearbox cumpla sus promesas. De momento, el juego es divertido pero irregular, más un experimento ambicioso que el gran shooter que todos esperaban.
2 comentarios
menos mal que tengo backlog, espero parches… BL2 con mis colegas en LAN fue épico, nunca volverá a ser igual
IGN le puso un 8, ¿en serio lo jugaron o cobraron el cheque? 😂