Inicio » Sin categorizar » Build a Rocket Boy comienza despidos masivos tras el lanzamiento catastrófico de MindsEye

Build a Rocket Boy comienza despidos masivos tras el lanzamiento catastrófico de MindsEye

por ytools
2 comentarios 1 vistas

Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, el juego con peores críticas de 2025 hasta ahora, ha comenzado supuestamente un proceso de despidos masivos que podría afectar a más de 100 empleados. Según una fuente de IGN, aunque el número exacto de despidos no está claro, el estudio comenzó hoy, 23 de junio, un período de consulta de 45 días. Según la ley del Reino Unido, este período de consulta es obligatorio cuando una empresa planea despedir a 100 o más empleados, y con alrededor de 300 trabajadores en el Reino Unido, esto representaría una parte significativa de la plantilla.
Build a Rocket Boy comienza despidos masivos tras el lanzamiento catastrófico de MindsEye
El estudio también cuenta con alrededor de 200 empleados fuera del Reino Unido, lo que podría aumentar aún más el impacto.

Este hecho ocurre después del lanzamiento catastrófico de MindsEye, que estuvo marcado por problemas técnicos, promesas incumplidas y una reacción negativa. Antes incluso de que el juego fuera lanzado, ya había señales claras de que no cumpliría con las expectativas. Las vistas poco entusiastas de los creadores de contenido, las críticas negativas de Glassdoor por parte de antiguos y actuales empleados que hablaban de graves problemas internos en el estudio, y la salida precipitada de varios de los principales ejecutivos auguraban lo peor. El juego sufría de muchos problemas técnicos, con PCs de alto rendimiento luchando para hacerlo funcionar, mientras que los jugadores de PS5 comenzaron a solicitar (y a recibir) reembolsos debido al mal rendimiento y la publicidad engañosa.

El juego, que se suponía que correría a 60 FPS en la PS5 Pro, está actualmente limitado a 30 FPS, lo que ha generado una gran decepción entre jugadores y críticos. Dos días después del lanzamiento oficial el 10 de junio, el estudio publicó una declaración lamentando los problemas que los jugadores encontraron. Aunque ya se han lanzado dos parches, los problemas técnicos persisten y Digital Foundry calificó el rendimiento del juego como “desastroso”.

Además, han surgido rumores de que Build a Rocket Boy podría haber utilizado bots para publicar reseñas positivas con el fin de contrarrestar las críticas negativas. Sin embargo, el estudio ha negado estas acusaciones. Aún no está claro cómo le está yendo a MindsEye en las ventas, pero con los despidos ya sobre la mesa, es evidente que las ventas no han cumplido con las expectativas.

Otro gran tema ahora es el futuro del proyecto insignia de Build a Rocket Boy, Everywhere. Se suponía que MindsEye sería la base de esta plataforma, que permitiría a los jugadores crear y compartir su propio contenido. Sin embargo, con el fracaso de MindsEye, surge la pregunta de si Everywhere verá algún día la luz. El proyecto, que originalmente se integraría con MindsEye, fue separado, y el estudio tuvo que tranquilizar diciendo que Everywhere no estaba abandonado. Sin embargo, ahora el proyecto parece estar en peligro, ya que no está claro si el estudio tendrá los recursos para llevarlo a cabo. Esto sigue siendo especulativo, pero parece que MindsEye debía ser una especie de prueba de concepto para la plataforma que Build a Rocket Boy quería crear.

Si MindsEye hubiera sido un éxito, habría sido la base para desarrollar Everywhere. Pero ahora, con el fracaso de MindsEye, parece que ese plan ha fracasado. Quién sabe, tal vez este sea el comienzo de un cambio para MindsEye, donde Build a Rocket Boy logre hacer del juego algo que los jugadores realmente quieran jugar. O, si se confirman los despidos, esto podría ser el comienzo de una historia más conocida, en la que dentro de un año Build a Rocket Boy es solo otro estudio cerrado.

También te puede interesar

2 comentarios

Fanat1k June 26, 2025 - 6:41 pm

Siento mucho por los empleados. Este juego necesitaba al menos un año más de desarrollo, pero lo sacaron rápido y ahora están pagando el precio. 😔

Responder
SnapSavvy July 3, 2025 - 9:41 pm

Si hubieran hecho un juego más sencillo habría sido mucho mejor. Imagina un juego con robots y sangre, eso sí que sería épico 😅

Responder

Deja un comentario