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Treyarch revoluciona el multijugador de Black Ops 7: adiós al SBMM, hola al caos clásico

por ytools
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Call of Duty: Black Ops 7 está generando más conversación que nunca, y no por sus gráficos o su historia, sino por una decisión que ha dividido a la comunidad desde hace años. Treyarch confirmó que el juego abandonará el sistema de Skill-Based Matchmaking (SBMM) como estándar y adoptará un emparejamiento abierto para su modo multijugador.
Treyarch revoluciona el multijugador de Black Ops 7: adiós al SBMM, hola al caos clásico
Para muchos fans veteranos, es una victoria histórica: el regreso del caos, la imprevisibilidad y el espíritu original de Call of Duty.

En su blog oficial, Treyarch explicó que la decisión viene directamente de las pruebas durante la beta. “Imaginen la experiencia del modo Open Moshpit, pero como estándar desde el día uno”, escribió el estudio. En otras palabras, las partidas ya no dependerán de tu habilidad medida en secreto, sino de la conexión y la disponibilidad. El resultado promete ser un multijugador más natural y dinámico, donde cualquiera puede encontrarse con rivales muy por encima o por debajo de su nivel, tal como ocurría en los clásicos de la saga.

Durante años, el sistema SBMM fue uno de los temas más polémicos en la comunidad. Activision defendía que su propósito era equilibrar las partidas, enfrentando a jugadores con niveles de habilidad similares. Pero la realidad es que muchos sentían que el juego se había vuelto demasiado competitivo incluso en los modos casuales. Los jugadores hablaban de las famosas “salas sudadas” donde nadie podía relajarse. Además, Activision nunca reveló cómo funcionaba el sistema, lo que alimentó aún más la frustración.

Cuando la compañía finalmente ofreció detalles, explicó que el nivel de habilidad se calculaba en función de múltiples factores: asesinatos, muertes, victorias, derrotas e incluso los modos elegidos. Este valor cambiaba constantemente según el rendimiento del jugador. El objetivo, según Activision, era mantener una experiencia equilibrada donde todos tuvieran posibilidades de ganar y perder por igual. Pero muchos jugadores sintieron que eso eliminaba la esencia del juego: el factor sorpresa, las partidas locas y la emoción de lo impredecible.

Con Black Ops 7, Treyarch decidió romper con esa tendencia. “Queremos ofrecer una experiencia más variada, y la beta fue una gran oportunidad para probarlo”, afirmó el estudio. Así, el SBMM quedará relegado solo a los modos competitivos o clasificados, mientras que el multijugador estándar será completamente abierto. Para los críticos del sistema, esto es una gran victoria: una vuelta al espíritu libre de los primeros títulos.

Pero eso no es todo. Treyarch también anunció el regreso de los lobbies persistentes, una función muy pedida por los fans. Ahora, los jugadores podrán permanecer en la misma sala después de una partida, lo que permitirá crear rivalidades o amistades de manera más natural. “Escuchamos a la comunidad y queremos mantener a los jugadores juntos más seguido”, explicó el equipo. Este cambio, aunque simple, podría devolver esa sensación de continuidad y camaradería que muchos recordaban de los días de Modern Warfare 2.

Además, el estudio adelantó que habrá ajustes importantes en la asistencia de apuntado. Treyarch promete equilibrar mejor el juego entre mandos y teclado, especialmente en entornos con juego cruzado. Todavía no se dieron detalles concretos, pero el objetivo es claro: igualdad de condiciones sin importar el dispositivo.

Activision también compartió cifras interesantes del periodo beta: el 97% de los tramposos fueron detectados en menos de 30 minutos desde su inicio de sesión, y menos del 1% logró participar en una partida. Un gran avance en materia de seguridad y detección de trampas. Sin embargo, los jugadores de PC deberán tener activado el TPM 2.0 y el Secure Boot para poder jugar, una medida que algunos critican pero que parece inevitable.

Call of Duty: Black Ops 7 saldrá oficialmente el 14 de noviembre, coincidiendo con la semana de lanzamiento de Battlefield 6. Para muchos, este anuncio marca un punto de inflexión para la saga. Algunos aplauden la decisión de Treyarch por escuchar a los fans; otros creen que eliminar el SBMM solo beneficiará a los jugadores más experimentados. Sea como sea, Call of Duty vuelve a ser el centro del debate, y eso ya es una victoria en sí misma.

Como dijo un fan: “La competencia siempre es buena para los jugadores – y por fin se nota en el campo de batalla”.

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