
Black Ops 7 en PC: lectura del tráiler, requisitos claros y una mirada honesta a los portátiles
El reloj corre: Call of Duty: Black Ops 7 se lanza el 14 de noviembre de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Justo a tiempo, Activision publicó el tráiler de lanzamiento y, por fin, una tabla completa de requisitos para PC. Los nuevos controladores gráficos ya se están desplegando, la clásica señal de que el build está cerrado y el rendimiento esperado empieza a perfilarse sin sorpresas de última hora.
El tráiler apuesta por el pulso cinematográfico más que por destripes. Alterna entre los tres pilares de la saga: una campaña de operaciones encubiertas, un multijugador vertiginoso y el caos cooperativo de Zombies. La edición deja destellos de infilitraciones, tiroteos apretados en entornos urbanos y caras conocidas que asoman medio segundo. En multijugador se nota un time to kill ajustado, un retroceso más marcado y una identidad visual más cruda que la del año pasado. En Zombies aparecen arenas amplias, iluminación con toque synth y artilugios nuevos pensados para rescatar partidas al borde del wipe.
Requisitos de PC: sobrios, entendibles y sin drama
La hoja técnica es directa y, para muchos, razonable. La cifra que manda es el almacenamiento: prepara un SSD con 115 GB libres en el lanzamiento. CPU y GPU escalan de forma predecible desde 1080p hasta 4K. Aquí va el resumen en limpio:
| Perfil | Sistema | CPU | RAM | GPU | VRAM | Disco |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mínimos (1080p Bajo) | Windows 10 64 bits (actual) | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | 8 GB | Radeon RX 470 / GeForce GTX 970 o 1060 / Intel Arc A580 | 3 GB | SSD, 115 GB libres |
| Recomendados (1080p Alto) | Windows 11 64 bits (actual) | Ryzen 5 1600X / Core i7-6700K | 12 GB | Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 3060 / Intel Arc B580 | 8 GB | SSD, 115 GB libres |
| 4K (Ultra) | Windows 11 64 bits (actual) | Ryzen 5 5600X / Core i7-10700K | 16 GB | Radeon RX 9070 XT / GeForce RTX 4080 o 5070 | 16 GB | SSD, 115 GB libres |
Tres lecturas rápidas. Uno: el suelo de CPU es amable; viejos seis hilos de mediados de los 2010 todavía entran al partido. Dos: la lista mínima de GPU es amplia, con clásicos de NVIDIA, gama media de AMD y la familia Intel Arc. Tres: la VRAM pasa a ser cuello de botella a medida que subes el preset; 8 GB encajan con el recomendado y para 4K lo sensato es pensar en 16 GB. Si vas justo, activa un upscaler como DLSS, FSR o XeSS, baja el pool de texturas y doma sombras, volumétricos y reflejos en pantalla.
Portátiles con Windows como ROG Ally: afinados, pero faltan números
Activision asegura que Black Ops 7 llega afinado para handhelds compatibles, citando ROG Ally y Ally X: interfaz más legible, escalado completo de menús, soporte nativo de mando y retoques para estabilizar el frame pacing sin destrozar la imagen. Suena bien, aunque la parte menos concreta del anuncio es precisamente esta: no hay objetivo de fotogramas, ni escala de render por defecto, ni un preset que ahorre batería. Mientras llegan pruebas independientes, la expectativa realista es 720p a 900p, ajustes medios o medio bajos, un upscaler en Quality o Balanced y una horquilla de 40 a 60 fps. Si tu pantalla permite 45 o 60 Hz bloqueados, mejorará la suavidad percibida.
Lista de arranque para el día uno
- Actualiza drivers. Los paquetes de lanzamiento suelen corregir compilar shaders y pequeños cuelgues en escenas cargadas.
- Pule Windows 11. Activa Modo Juego y, si tu hardware lo soporta, la planificación de GPU acelerada por hardware para recortar micro tirones en lobbys grandes.
- Cuida la VRAM. Empieza por Texturas; es el deslizador que más memoria devora. Luego ajusta sombras, efectos volumétricos y reflejos.
- 4K sin upscaler es testarudez. Incluso con una RTX 4080, 4K nativo con todo al máximo puede flaquear en caos; DLSS, FSR o XeSS te devuelven margen.
- Higiene de red. Cierra tragabandas y, si puedes, tira de cable. Una latencia estable gana muchas partidas.
Primer veredicto: pragmatismo que sienta bien
Sobre el papel, el perfil de PC es equilibrado. Si tu equipo movió con soltura las últimas entregas de CoD, aquí bastará con poco ajuste. El nivel recomendado mira al gran público, y a la vez hay señales claras de dónde se paga el impuesto Ultra: texturas, iluminación y postprocesado. El único interrogante real está en los portátiles; la promesa es buena, pero faltan cifras. Con el lanzamiento a la vuelta de la esquina, no tardaremos en saber si esas optimizaciones significan 60 estables en movilidad o si la comunidad tendrá que cocinar rápido una guía de ajustes para brillar.
En conjunto queda una sensación positiva: tráiler con confianza, requisitos sensatos, dependencia saludable de upscalers modernos y un presupuesto de hardware sin sustos. Ahora la pelota está en el netcode y el anticheat. Y sí, pinta a que Zombies volverá a comerse el fin de semana.
1 comentario
si Zombies está fuerte me pierden todo el finde 😂