El CEO culpa a saboteadores por los problemas de MindsEye

El CEO de Build a Rocket Boy, Leslie Benzies, recientemente habló con los empleados tras el lanzamiento de MindsEye, culpando a fuerzas internas y externas por los problemas del juego. En una breve llamada de video el 2 de julio, Benzies compartió sus pensamientos con el equipo, afirmando que el estudio se recuperará y relanzará MindsEye, a pesar de las dificultades significativas.

Señaló a supuestos saboteadores, tanto dentro como fuera de la empresa, como responsables del fracaso del juego y del estudio.

Esta no es la primera vez que se hacen acusaciones similares. El mes pasado, el co-CEO Mark Gerhard expresó su preocupación por un intento coordinado de desacreditar el juego y al estudio. Aunque el estudio aún tiene esperanzas de un posible relanzamiento, la situación ha empeorado. Se enviaron correos electrónicos sobre despidos a aproximadamente 300 empleados de Build a Rocket Boy y PlayFusion, que fue adquirida por BARB en 2024.

A medida que la situación empeora, MindsEye es cada vez más visto como uno de los lanzamientos más desastrosos de juegos de todos los tiempos. Los signos de problemas ya eran evidentes antes del lanzamiento, cuando dos altos ejecutivos dejaron el estudio solo unos días antes del estreno del juego. Con los problemas técnicos y de jugabilidad que marcaron el lanzamiento, relanzar el juego ahora parece un desafío monumental. Los despidos inminentes solo aumentan la incertidumbre y plantean dudas sobre los planes reales para corregir el juego y cómo se llevarán a cabo esos planes.

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