Chrono Odyssey, el MMORPG tan esperado, acaba de finalizar su primera prueba cerrada en Steam. 
Aunque las primeras impresiones no fueron completamente positivas, los desarrolladores de Chrono Studio, de Corea del Sur, están tomando muy en serio los comentarios. Se identificaron varios problemas de rendimiento, balance y pulido, y el equipo ya está trabajando en su solución.
Hoy, Chrono Studio ha publicado una actualización detallada sobre los cambios que vendrán, enfocándose principalmente en mejoras en el combate y otros sistemas del juego. En cuanto al combate, la capacidad de respuesta se mejorará significativamente mediante una mejor transmisión de paquetes entre el cliente y el servidor, así como una optimización en el rendimiento de la red. Las reacciones a los golpes serán más frecuentes e incluirán efectos de retroceso, lo que facilitará su reconocimiento. La duración de los efectos de control de masas (CC) se aumentará a 2-4 segundos, lo que permitirá más oportunidades para realizar ataques adicionales.
Además, el sistema de retroalimentación de daños también será mejorado, con nuevas animaciones de reacción a los golpes según el tipo de ataque enemigo, mejorando la visibilidad de efectos como el aturdimiento y el retroceso. Se añadirán efectos de sonido y cámara para reforzar la sensación de impacto. Los movimientos de las armas serán más rápidos gracias a una ventana de búfer más corta, y las habilidades entre diferentes tipos de armas se sinergizarán mediante un nuevo sistema llamado Matriz, lo que ofrecerá más posibilidades de estilos de juego.
Asimismo, la inteligencia artificial de los monstruos será mejorada para que reaccionen de manera más eficaz a los ataques a distancia, y los picos de dificultad que los jugadores experimentaron en la beta serán suavizados. En cuanto al mundo del juego, se agregarán nuevos elementos visuales para darle a cada región una identidad propia, como pantanos, bosques neblinosos, campos de flores silvestres y llanuras de césped. Se implementará un sistema dinámico de hierba y se mejorará el sistema de viento para crear interacciones ambientales más inmersivas. Para hacer la exploración más gratificante, se agregarán nuevas misiones dinámicas y misiones encadenadas, así como nuevos puntos de interés (POI) que ofrecerán recompensas raras y títulos exclusivos.
Los calabozos de expedición tendrán elementos aleatorios para hacer que cada incursión sea única. Dependiendo del camino elegido, los jugadores podrán enfrentarse a diferentes jefes, cofres de tesoros y otros eventos, lo que hará que la experiencia de juego sea más dinámica. Además, se otorgarán recompensas adicionales por completar los mismos calabozos varias veces.
Además de estas mejoras, también se optimizarán diversos sistemas secundarios como el de creación de objetos (crafting), la interfaz de usuario, los tutoriales y las funciones sociales. Aunque es genial ver que Chrono Studio está tomando en cuenta los comentarios de los jugadores, todos estos cambios probablemente signifiquen que el juego no se lanzará en 2025 como estaba previsto. Aunque esto es decepcionante, es mejor esperar a que el producto esté pulido antes de apresurar su lanzamiento.
3 comentarios
Espero que el sistema de viento realmente tenga un impacto en el juego, no solo sea visual
Los desarrolladores están escuchando a la comunidad, eso está genial
Jajaja, ¿van a mejorar la IA pero siguen teniendo problemas con el lag? 😂