Lossless Scaling es una aplicación para PC que agrega generación de fotogramas a juegos que no la soportan de forma oficial. Con la versión 3.2, la aplicación ha dado un gran salto, especialmente en juegos como Cyberpunk 2077. El modo 2x ahora está muy cerca de la generación de fotogramas DLSS 4 de NVIDIA, aunque aún persisten algunos artefactos menores. Un video reciente de Feaj compara todas las opciones de generación de fotogramas de Lossless Scaling 3.2 con NVIDIA Smooth Motion y DLSS 4 Frame Generation.
Mientras que las opciones 3x y 4x siguen siendo inferiores en cuanto a calidad de imagen y latencia, el modo 2x ahora es casi igual al DLSS 4 Frame Generation en cuanto a latencia, con solo algunos artefactos menores que los separan.
Sin embargo, NVIDIA Smooth Motion sigue teniendo la ventaja en cuanto a latencia de entrada, pero la calidad de imagen de Lossless Scaling es claramente superior. Esto hace que Lossless Scaling sea una excelente opción para usuarios de GPUs NVIDIA que no soportan Frame Generation o para juegos más antiguos que nunca recibirán soporte oficial para la generación de fotogramas.
Cyberpunk 2077 fue uno de los primeros juegos en recibir soporte para DLSS 4 Multi Frame Generation, disponible exclusivamente para las GPUs de la serie RTX 50. Esta tecnología permite hasta 8 veces más rendimiento en los títulos compatibles, y el número de juegos que la soportan sigue creciendo. A pesar de eso, Lossless Scaling ofrece una alternativa competitiva, especialmente para quienes no tienen acceso a las soluciones de hardware de NVIDIA.