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FBC: Firebreak y el nuevo controlador GeForce Game Ready con DLSS 4: un aumento de rendimiento de 9,3x

por ytools
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Remedy Entertainment ha lanzado FBC: Firebreak, su primer juego multijugador cooperativo dentro del Remedy Connected Universe. Además, NVIDIA ha lanzado un nuevo controlador GeForce Game Ready (versión 576.80), que optimiza el rendimiento del juego desde el primer día y corrige varios errores en otros títulos.
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Entre los problemas solucionados se encuentran fallos de estabilidad en juegos como Dune: Awakening, EA Sports FC 25 y Monster Hunter World, así como problemas gráficos en FBC: Firebreak y Dragon’s Dogma 2.

Al igual que en otros títulos anteriores como Control y Alan Wake 2, FBC: Firebreak aprovecha todo el potencial de la tecnología NVIDIA RTX. El juego integra DLSS 4, que incluye DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLSS Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction. Estas tecnologías aumentan la tasa de fotogramas y mejoran la fidelidad del ray tracing
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. Además, los jugadores de GeForce RTX se benefician de la función RTX Mega Geometry, que reduce el consumo de VRAM y acelera los tiempos de construcción y actualización de las Bounding Volume Hierarchies durante el ray tracing.

Según NVIDIA, DLSS 4 mejora el rendimiento en un promedio de 9,3 veces en configuraciones 4K máximas en las tarjetas gráficas GeForce RTX 50 Series. Los jugadores con las últimas GPUs RTX pueden experimentar un rendimiento casi perfecto, con 200 fotogramas por segundo en la RTX 5070 Ti, 250 fotogramas por segundo en la RTX 5080 y 362 fotogramas por segundo en la RTX 5090 con ray tracing activado.

Además, NVIDIA también lanzará una esperada actualización para DOOM: The Dark Ages de id Software, que incluirá ray tracing. La actualización incorporará la tecnología Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) para un cálculo más eficiente de la luz trazada y Shader Execution Reordering para mejorar el rendimiento de las GPUs. DLSS 4 acelera el rendimiento en 4K en un promedio de 6,8 veces en las tarjetas RTX 5090 y RTX 5080, con la RTX 5090 alcanzando 234 fotogramas por segundo y la RTX 5080 167 fotogramas por segundo.

Además, la colaboración de NVIDIA con juegos como Warhammer 40,000: Speed Freeks y REMATCH de Sloclap continuará, agregando soporte para DLSS 4, incluyendo Super Resolution, Frame Generation y Multi Frame Generation.

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1 comentario

Titan June 19, 2025 - 1:41 pm

Este juego va a ser como todos los de Remedy, una moda pasajera. Alan Wake 2 fue un desastre, mi infancia destruida. ¿Y Barry? ¡No puede ser!

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