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NVIDIA lanza nuevo controlador GeForce Game Ready para Mecha BREAK y DLSS 4

por ytools
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NVIDIA ha lanzado un nuevo controlador GeForce Game Ready (versión 576.88) para admitir las nuevas tarjetas gráficas RTX 5050. Este controlador también está optimizado para el lanzamiento de Mecha BREAK, un juego de disparos en tercera persona multijugador con temática de mechas, disponible a partir de hoy para PC y Xbox Series S|X. El juego ofrece modos como 3v3, 6v6 y PvPvE, incluido un vistazo al modo Mashmak, en el que los jugadores luchan por recursos y supervivencia. Este modo fue presentado por Kai Tatsumoto en un evento reciente para la prensa. Según Amazing Seasun Games, la verdadera estrella del juego es el nuevo modo de extracción Mashmak. En este modo, los jugadores se lanzan a un mapa gigantesco de 16×16 km, buscan recursos, eliminan escuadrones enemigos y jefes NPC, y tratan de escapar con tanto botín como puedan. A pesar de lo grande del mapa, el juego limita cada partida a diez escuadrones de tres jugadores, con los puestos vacíos ocupados por NPCs. Para evitar que los jugadores se queden acampados en una esquina del mapa, los puntos de extracción empiezan a aparecer después de diez minutos, con más puntos apareciendo cada cinco minutos. Una vez que un punto de extracción se utiliza, desaparece hasta el final de la partida. Los jugadores también deben tener cuidado con otros escuadrones que podrían acampar en estos puntos.
NVIDIA lanza nuevo controlador GeForce Game Ready para Mecha BREAK y DLSS 4
Además, el campo de batalla se va reduciendo poco a poco debido a la tormenta Corite Pulse, que desactiva los bloqueos de armas y drena constantemente la salud y la armadura de los mechs.

Mecha BREAK admite NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution. Con DLSS 4 y Multi Frame Generation activados, los jugadores de GeForce RTX 50 Series pueden experimentar hasta 4,6 veces más rendimiento al jugar en 4K con configuraciones al máximo. La GeForce RTX 5090 ofrece un promedio de 456 FPS, mientras que la GeForce RTX 5070, mucho más asequible, supera los 200 FPS.

Hoy también marca el inicio de Diablo IV: Seasons of Horadrim, la novena temporada del popular juego de rol. Esta actualización trae muchas características nuevas y contenido adicional, y también agrega DLSS 4 con Multi Frame Generation. Los propietarios de GeForce RTX 50 Series ya no necesitan activar esta función manualmente a través de la aplicación NVIDIA. Además, el juego de terror Still Wakes the Deep de The Chinese Room ha recibido la expansión premium Siren’s Rest. La actualización gratuita lanzada la semana pasada también incluye soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation y permite la actualización de DLSS Super Resolution a través de la aplicación NVIDIA.

Por último, Hotta Studio ha confirmado que su próximo RPG en línea, NTE (Neverness to Everness), será compatible con DLSS 4 con Multi Frame Generation en su próxima beta cerrada. La beta comenzará este jueves y terminará el 16 de julio. NTE, que utiliza Unreal Engine 5, fue anunciado originalmente en julio de 2024 como un juego de mundo abierto que ofrecería soporte tanto para DLSS como para ray tracing. Aunque el ray tracing no se mencionó en la última actualización, podría añadirse más adelante.

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1 comentario

Conor July 11, 2025 - 1:41 pm

Si agregan ray tracing en NTE va a ser un juego aún más brutal

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