Critical Role acaba de celebrar diez años llenos de historias épicas, personajes inolvidables y una comunidad de fans que ha crecido hasta convertirse en un verdadero movimiento. En el IGN Live 2025, los miembros del elenco Travis Willingham, Marisha Ray, Taliesin Jaffe, Liam O’Brien, Laura Bailey y Matthew Mercer se reunieron para rememorar el camino recorrido y revelar qué les depara el futuro.
Y lo que viene es muy prometedor, con animaciones, juegos y muchas más sorpresas.
Cuando se les preguntó cuándo se dieron cuenta de que Critical Role realmente estaba despegando, Willingham recordó el momento en que, en su primer año, más de 5,000 personas estaban viendo el programa. “¡Oh, no!”, bromeó. “No me esperaba eso, y los números siguieron creciendo.” Ray añadió que fue en sus primeras convenciones cuando realmente comprendieron el impacto. “Pensábamos que solo teníamos unos pocos miles de fans en todo el mundo”, rió. “¡Entonces llegamos a las convenciones y había miles de personas! ¿Cómo están todos viendo esto?”
El panel estuvo lleno de risas y recuerdos. Chistes internos como la palabra “quiff” y la famosa frase de Mercer: “¡Abre las piernas y extiende tus alas!” hicieron que todos se rieran. Y aunque Ashley Johnson y Sam Riegel no estuvieron presentes, los demás elogiaron a los dos. O’Brien bromeó diciendo que Ashley usa dados que ni siquiera puede ver, describiéndolo como “un acto de fe”. Mercer destacó su humor “extraño, tipo Twin Peaks” y Ray agregó que “Ashley es probablemente la persona más graciosa que conozco, sin siquiera intentarlo”. En cuanto a Sam, Djaffe dijo: “Estoy convencido de que tiene un gemelo” debido a su increíble ética de trabajo.
El impacto de los fans también fue gigantesco. Bailey recordó cómo el fan art comenzaba a aparecer inmediatamente después de cada episodio, haciendo que viera a su propio personaje con otros ojos. Willingham admitió que, a veces, esperaba a que los fans hicieran teorías para luego utilizarlas como base para la historia de su personaje. Djaffe, por su parte, trata de mantenerse alejado de internet, pero dijo: “El cosplay y el arte me quedan en la cabeza y no me sueltan.”
¿Y qué viene después? Los fans tienen mucho que esperar. La serie Mighty Nein ya está completamente grabada, con dos temporadas listas para ser lanzadas. “Estos personajes no se conocen al principio”, explicó Willingham. “Tienen que aprender a trabajar juntos, o no.” Prometió que la serie mostrará los momentos que los fans han estado esperando. Bailey contó que después de ver los primeros tres episodios, todos estaban emocionados con el resultado. O’Brien añadió: “Rara vez estarán tan felices. Quedó realmente muy bien.”
Pero eso no es todo. Willingham dejó claro que no tienen intención de dejar atrás a los personajes de los últimos diez años. “Vamos a seguir con ellos, ya sea en una nueva serie animada, una película o algo más.” ¿Y lo más emocionante? Un nuevo proyecto de videojuego, pero no ambientado en Exandria. “No será un proyecto de Critical Role, pero va a ser algo interesante”, comentó. Más detalles se revelarán este verano, y los fans ya están impacientes.
Al final, un fan preguntó: “¿Cuál fue el momento en que más se frustraron con Mercer como DM?” Bailey respondió rápidamente: “¡Cuando estaba embarazada y no podía golpearte!” O’Brien dijo que su única frustración fue que Mercer nunca hace pausas. Willingham bromeó: “¡No te detengas! ¡Trabaja para siempre!”
Diez años de creatividad, colaboración y amor por Critical Role… y esto es solo el comienzo.
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