Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y guionista de sagas icónicas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, rompió el silencio sobre uno de los misterios más comentados por los fans: ¿por qué Bully 2 nunca vio la luz? En una entrevista exclusiva con IGN durante la LA Comic Con, Houser aclaró que no fue por falta de interés o ideas, sino por algo mucho más simple: “problemas de capacidad”.
El primer Bully, lanzado en 2006, rápidamente se convirtió en un título de culto.
Ponía a los jugadores en la piel de Jimmy Hopkins, un adolescente rebelde que debía sobrevivir a la rutina y las intrigas de un colegio privado elitista. Su humor ácido, la sátira social y el enfoque innovador de convertir la escuela en un mundo abierto en miniatura hicieron que se ganara un lugar especial entre los fans y la crítica. IGN lo calificó en su momento como “uno de los juegos más divertidos y con más personalidad de Rockstar”.
Durante años, los seguidores pidieron una secuela. Y en efecto, Bully 2 llegó a estar en desarrollo en Rockstar New England a finales de los 2000. Sin embargo, el proyecto fue cancelado, y varias de sus ideas terminaron reutilizadas en otros títulos de la compañía, como Red Dead Redemption 2. “Cuando tienes un equipo creativo reducido y un liderazgo pequeño, simplemente no puedes abarcar todos los proyectos que quieres”, explicó Houser al ser consultado.
Incluso hoy, en su nueva empresa Absurd Ventures, Houser enfrenta el mismo dilema: “Estamos trabajando en dos proyectos con un equipo bastante pequeño, y tenemos que pensar cómo mantener los dos avanzando al mismo tiempo”. La falta de tiempo y recursos, más que el desinterés, fue lo que terminó hundiendo al esperado regreso a Bullworth Academy.
Los rumores sobre Bully 2 nunca desaparecieron del todo. En 2023, filtraciones de archivos de GTA V mostraron referencias al título, lo que reavivó las esperanzas de los fanáticos. Sin embargo, las declaraciones de Houser dejan claro que la cancelación se debió a prioridades internas y no a un olvido del proyecto.
Tras abandonar Rockstar en 2020, Houser apostó por expandir sus historias a otros formatos. Absurd Ventures busca explorar la narrativa más allá de los videojuegos, y uno de sus primeros grandes lanzamientos será American Caper, una serie de cómics de crimen que debutará el 12 de noviembre de 2025 con un arco inicial de doce números. Además, en 2024 formó Absurd Marin en California, un nuevo estudio integrado por exdesarrolladores de Ascendant Studios. De momento, no se conocen detalles sobre los juegos que están preparando.
El caso de Bully 2 demuestra que incluso los proyectos más queridos pueden quedar en el camino cuando los recursos no alcanzan. La secuela parece improbable, pero Houser sigue demostrando que su creatividad está intacta. Ya sea en videojuegos, cómics u otros medios, su nombre continúa ligado a historias con carácter y ambición.