Dead Island 2 tuvo un desarrollo lleno de obstáculos, con retrasos, cambios de estudios y ajustes importantes. Martin Wein, ex responsable de comunicación de Deep Silver, recientemente compartió detalles sobre el largo retraso del juego, que estuvo a punto de acabar con la franquicia.
Originalmente revelado en el E3 de 2014, Dead Island 2 enfrentó grandes problemas tras los primeros tests, lo que llevó a la decisión de retirar el proyecto al estudio desarrollador Yager.
Wein explicó que la primera versión del juego estaba ‘desastrosa’ y las opiniones de los testers fueron extremadamente negativas. El juego no logró capturar la esencia del primer Dead Island, y tras una reunión clave con los desarrolladores, quedó claro que era necesario cambiar la dirección. Fue entonces cuando se tomó la decisión de pasar el proyecto a un nuevo estudio.
Dead Island 2 fue entregado a Sumo Digital y, más tarde, en 2019, a Dambuster Studios, hasta su lanzamiento en 2023. Después de años de desarrollo, el juego finalmente vio la luz, pero no cumplió por completo con las expectativas. IGN le otorgó una calificación de 7/10, elogiando su humor y violencia, pero criticando su falta de creatividad.
Al final, la decisión de retrasar el lanzamiento y separarse de Yager salvó la franquicia. Aunque Dead Island 2 no cumplió con todas las expectativas, al menos no destruyó el universo que hizo popular a la serie.