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¿Destiny 3 en desarrollo extremadamente temprano? Lo que de verdad apuntan los nuevos rumores

por ytools
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Si llevas años metido en el universo de los guardianes, la pregunta te sonará de memoria: ¿veremos algún día un Destiny 3 de verdad o Bungie va a seguir estirando Destiny 2 temporada tras temporada hasta que ya no quede nadie en la Torre? Los últimos días esa duda ha vuelto con fuerza gracias a nuevas filtraciones de dos insiders bastante conocidos en la comunidad, que aseguran que el estudio ya trabaja en un tercer juego numerado. Ellos mismos hablan de una fase de "desarrollo extremadamente temprano", es decir, nada de teaser escondido en un tráiler ni mucho menos anuncio oficial.
¿Destiny 3 en desarrollo extremadamente temprano? Lo que de verdad apuntan los nuevos rumores
Aun así, es la señal más sólida en bastante tiempo de que dentro del estudio se está repensando el futuro de la franquicia. Y por si fuera poco, junto a eso aparece el rumor de un proyecto tipo "Destiny 2 Classic", pensado para recuperar y reordenar la historia del título actual.

Para no tragarse cualquier cosa que se diga en redes, conviene entender cómo se está valorando este rumor. No todas las filtraciones pesan lo mismo, y tratar cada hilo de X como si fuera un comunicado de prensa es una forma perfecta de acabar quemado. Muchos analistas usan una especie de escala mental del 0 al 100%. Entre 0 y 20% hablamos de "muy poco probable": fuentes flojas, sin contexto, sin historial. De 21 a 40% entra en la zona "cuestionable": puede haber algo de verdad, pero los huecos son enormes. Entre 41 y 60% ya es "plausible", cuando al menos hay un marco razonable. De 61 a 80% se considera "probable", cuando empiezan a encajar varias piezas. Y por encima del 81% se mueve el terreno de lo "altamente probable", reservado para cuando varias fuentes fiables apuntan en la misma dirección.

En el caso de Destiny 3, la mayoría de quienes siguen de cerca la escena sitúan este rumor en torno al 70%. Es decir, bastante más que simple humo de foro, pero todavía lejos de ser un hecho consumado. Si desgranamos esa cifra, la foto se aclara. La calidad de las fuentes rondaría un 3 sobre 5: no son cuentas anónimas recién creadas, sino perfiles con historial de aciertos en temas de Bungie, pero siguen siendo voces externas, sin logo del estudio en su bio. La corroboración en cambio es fuerte, casi un 5 sobre 5: el segundo leaker salió horas después a respaldar la misma información y afirmó que llevaba semanas sentado sobre esos datos. Desde el punto de vista técnico, un Destiny 3 es perfectamente viable, pero abre melones importantes sobre motor, soporte intergeneracional, migración de personajes y de inventarios, así que la nota se queda en un 3 sobre 5. Y en cuanto a los plazos, "extremadamente temprano" es básicamente sinónimo de documentos, pizarras y prototipos internos, no de producción en marcha.

El primer chispazo llegó de la mano de Bungie_Leaks, una cuenta que durante mucho tiempo filtró contenido de Destiny y que se había retirado precisamente para evitar problemas legales. De repente reapareció para dar altavoz a lo publicado por otro usuario con perfil protegido. En ese hilo se aseguraba que Destiny 3 había entrado de forma oficial en una primera fase de concepción y planificación, y que Bungie también había dado luz verde a un proyecto descrito como algo parecido a un "Destiny 2 Classic". Según esa versión, este segundo proyecto sería una de las razones por las que la actualización reciente del roadmap de Destiny 2 tardó tanto en salir: antes de prometer nada a largo plazo, el estudio tendría que aclarar cómo encajan el juego actual, un posible clásico y un hipotético tercer título.

Unas cinco horas más tarde, otro viejo conocido de la escena de filtraciones, Colony Deaks (o Deakstiny, según el alias), decidió pronunciarse. Su mensaje fue muy directo: sí, Destiny 3 existe y está en una fase de desarrollo extremadamente temprana. Deaks explicó que él y su círculo manejan esta información desde hace varias semanas, pero que habían optado por no publicarla todavía porque el proyecto es muy delicado y todo puede cambiar. También se quejó abiertamente de quienes sueltan estas cosas solo "por puntos gratis en Internet", sin pensar en el efecto dominó que generan. Aun así, dejó caer que, si todo sigue su curso, planea compartir más detalles en los próximos meses, cuando empiecen a definirse las decisiones de más alto nivel.

Cuando los seguidores le preguntaron por la supuesta parte de Destiny 2 Classic, el tono se volvió más prudente. Dijo que tiene "mucha información" sobre ese frente, pero que todavía está intentando separar lo que está confirmado de lo que ya se ha movido internamente. Más allá de eso, la idea encaja bastante con lo que Bungie podría necesitar ahora mismo. Imagina un producto independiente que recupere zonas, campañas y raids que fueron al baúl, los actualice con las mejoras de calidad de vida de los últimos años y lo venda como una especie de "edición definitiva" de Destiny 2. Algo así serviría para monetizar nostalgia, ofrecer un punto claro de regreso para veteranos y estabilizar el flujo de contenido mientras, en paralelo, se diseña con calma el futuro de la saga. Y, de paso, explica por qué el estudio se muestra tan conservador a la hora de publicar planes detallados a largo plazo.

El contexto no se puede ignorar. Desde la expansión Edge of Fate, Destiny 2 arrastra mínimos históricos de jugadores en Steam, y la sensación en consola tampoco es precisamente eufórica. Hace poco, Sony –propietaria de Bungie– reconoció una fuerte pérdida contable, cifrada en torno a 204 millones de dólares, directamente relacionada con resultados por debajo de lo esperado de Destiny 2. En redes abundan los mensajes de gente que dice haber desinstalado el juego y que solo se plantearía volver con un cambio de escala, no con otra temporada más de lo mismo. La fórmula de pequeños "paquetes de experiencia", pases de temporada encadenados y eventos limitados ya no genera el hype que despertaban las grandes expansiones de los primeros años.

En medio de ese desgaste, también han ganado volumen discursos mucho más tóxicos. Basta asomarse a cualquier hilo sobre el futuro de Destiny para encontrar a alguien culpando de todo a la supuesta "agenda" del estudio, al feminismo o a que Bungie se declare abiertamente progresista. Es una explicación fácil para quien está frustrado, pero no aguanta el mínimo análisis. Los problemas reales van por otro lado: ritmo de contenido, sensación de repetición, decisiones de monetización agresivas, bugs que se arrastran durante años y un bucle de juego que, después de casi una década, cansa incluso a los más fieles. La crítica seria sobre cadencia de expansiones, filosofía de botín y comunicación con la comunidad es necesaria y legítima, pero se diluye cuando todo se convierte en una mini guerra cultural.

Tampoco es la primera vez que el nombre Destiny 3 aparece en los radares. Ya en 2018 circulaban rumores, y el tema volvió a calentarse justo antes de The Final Shape, la expansión que cerró oficialmente la larga saga de Luz y Oscuridad. Sin embargo, hace solo unos meses un reportaje muy citado dibujaba un escenario distinto: según esas fuentes, Bungie no había tenido un Destiny 3 en desarrollo durante todos estos años, sino otro proyecto ambientado en el mismo universo, con nombre en clave Payback. Detrás estaban figuras clave como Luke Smith y Mark Noseworthy. Ese juego fue cancelado, los responsables abandonaron el estudio y Bungie se volcó entonces en la estrategia de lanzar contenidos más pequeños y frecuentes en lugar de grandes bloques.

Justo por eso muchos ven ahora una posible marcha atrás. Si la apuesta por los paquetes compactos no ha devuelto ni el entusiasmo ni los ingresos que se buscaban, tiene lógica plantearse un gran golpe de efecto con un Destiny 3. Un nuevo título numerado daría un gancho de marketing clarísimo, permitiría rediseñar sistemas básicos sin arrastrar todas las decisiones de los últimos diez años y reposicionaría la marca en la nueva generación de consolas y en PC. Pero el riesgo es igual de grande: dividir a la base de jugadores, dejar a parte de la comunidad con la sensación de que sus logros y colecciones se devalúan, y obligar al estudio a tomar decisiones duras sobre qué se traslada, qué se reinicia y qué se queda como recuerdo.

Además está el factor tiempo, que los propios fans a veces pasan por alto. Un AAA moderno con estructura de juego como servicio puede tardar fácilmente entre cuatro y siete años en pasar de presentación interna a lanzamiento. Si de verdad hablamos de un Destiny 3 en "desarrollo extremadamente temprano", lo más honesto es asumir que su posible estreno queda muy lejos. Lo razonable es pensar que Destiny 2 seguirá siendo el eje del ecosistema durante bastante tiempo, con más ajustes, reequilibrios, colaboraciones llamativas y proyectos puente como la expansión Renegades de inspiración Star Wars, prevista para principios de diciembre. Un eventual Destiny 2 Classic encajaría justo ahí, como una forma de recordar por qué tantos jugadores se engancharon a este universo en primer lugar.

Con todo esto sobre la mesa, esa cifra de 70% de probabilidad se siente bastante justa. Hay dos filtradores con historiales respetables apuntando en la misma dirección, la realidad financiera y de jugadores de Destiny 2 obliga a mover ficha, y la estrategia actual no termina de funcionar. Al mismo tiempo, no hay título oficial, ni logo, ni ventana de lanzamiento, ni una sola frase confirmada por Bungie. La historia de la industria está llena de proyectos que murieron en powerpoints y nunca se anunciaron. Por ahora, lo más sano es ver Destiny 3 como una posibilidad fuerte pero no garantizada, una silueta que empieza a dibujarse al fondo. Destiny 2 no va a desaparecer de un día para otro, pero la sensación de que detrás del telón se está montando el escenario para un nuevo gran acto de la saga nunca ha sido tan difícil de ignorar.

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1 comentario

sunny December 6, 2025 - 2:44 am

70% me suena bastante realista, confío en Deaks pero hasta que Bungie no saque logo en escenario, para mí sigue siendo humo controlado xD

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