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MediaTek Dimensity 9500: potencia, eficiencia y ray tracing a 100 fps

por ytools
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MediaTek está listo para levantar la vara con su nuevo chip insignia, el Dimensity 9500.
MediaTek Dimensity 9500: potencia, eficiencia y ray tracing a 100 fps
Según filtraciones del conocido leaker Ice Universe, el nuevo GPU Immortalis-Drage será un salto importante en eficiencia y rendimiento: se habla de una mejora del 40% en eficiencia energética y de soporte para ray tracing a 100 fps.

Sobre el papel suena impresionante, pero muchos usuarios ya han aprendido a no creerse todo hasta ver resultados reales. El GPU podría lanzarse como Mali-G1-Ultra MC12 con frecuencia de 1.0GHz, acompañado de una CPU con 1 núcleo Cortex-X930 (Travis) a 3.23GHz, 3 núcleos Alto a 3.03GHz y 4 núcleos Gelas a 2.23GHz.

La comunidad tech no está tan convencida
MediaTek Dimensity 9500: potencia, eficiencia y ray tracing a 100 fps
. ¿De qué sirve ray tracing si apenas hay juegos Android que lo soporten? Lo que realmente se valora es la estabilidad térmica, el rendimiento sostenido y la eficiencia en tareas reales como grabar video o jugar durante largos periodos. En eso, Apple todavía va varios pasos adelante.

Dicho esto, el Dimensity 9500 podría destacar en algo que sí interesa: emulación de juegos de consola y PC. Las mejoras recientes en GPUs ARM Mali hacen pensar que títulos de PS2 o GameCube podrían correr fluidamente en móviles con este chip. Y si sumamos tecnologías como el escalado de imagen y la generación de cuadros, puede que por fin veamos sesiones largas de juego sin calentones ni caídas de rendimiento.

Se espera que MediaTek lo presente antes que el Snapdragon 8 Elite 2, es decir, antes de que termine septiembre. Pero la pregunta clave sigue siendo: ¿cumplirá lo que promete fuera de los benchmarks?

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