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Team Cherry trabaja en DLC para Hollow Knight Silksong y ya piensa en juegos más allá de Hollow Knight

por ytools
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Durante años Hollow Knight: Silksong fue casi un mito en la escena indie: memes, chistes sobre retrasos y debates eternos en foros y redes. Ahora el juego por fin es una realidad, y el resultado ha superado incluso las expectativas más optimistas.
Team Cherry trabaja en DLC para Hollow Knight Silksong y ya piensa en juegos más allá de Hollow Knight
El pequeño estudio australiano Team Cherry, formado básicamente por un núcleo mínimo de desarrolladores, pasó cerca de siete años puliendo cada rincón de esta secuela. Ese esfuerzo se nota en los números y en el prestigio: Silksong ha vendido millones de copias y ha logrado varias nominaciones en The Game Awards, incluida la de Juego del Año, algo impensable para muchos cuando Hollow Knight original salió como un proyecto «pequeño» de Kickstarter.

Con un recorrido tan largo y un lanzamiento tan contundente, cualquiera diría que el equipo se habría ganado un descanso a la antigua: desconectar del mundo, dejar el correo sin leer y simplemente disfrutar del éxito. Pero Team Cherry no funciona así. En vez de levantar el pie del acelerador, el estudio ya está trabajando en lo que viene después. Por un lado, prepara DLC para Hollow Knight: Silksong; por otro, empieza a perfilar juegos completamente nuevos que no necesariamente estarán ambientados en el universo de Hollow Knight. El presente de Silksong está vivo, y el futuro del estudio mira más lejos de lo que muchos imaginaban.

En una reciente entrevista, Ari Gibson y William Pellen contaron sin dar fechas ni promesas vacías que el contenido adicional de Silksong no será un simple «pack de desafíos». Parte de las ideas que fueron recortadas en la recta final del desarrollo están siendo rescatadas, reorganizadas y pulidas para convertirse en DLC con entidad propia. A eso se suman conceptos totalmente nuevos, surgidos cuando el juego base ya estaba casi listo o incluso después de su lanzamiento, cuando el equipo pudo respirar un poco y ver con más claridad qué tipo de experiencias querían sumar al mundo de Pharloom.

Uno de los nombres que más fascina a la comunidad es el de Steel Assassin Sharpe. Desde hace años aparece en teorías, filtraciones y viejas descripciones, y muchos jugadores no entendían por qué no lo encontraban en el juego final. Gibson lo explica con naturalidad: Sharpe sigue existiendo, solo que «esperando entre bambalinas». El personaje y un pequeño conjunto de encuentros alrededor de él avanzaron bastante durante el desarrollo, pero el tamaño que alcanzó Silksong obligó al estudio a tomar decisiones difíciles. Cuando todo está ya al límite, cada nuevo jefe implica animaciones, patrones, música, decoración del escenario, narrativa y una cantidad de testeo difícil de asumir.

Fieles a su estilo, en Team Cherry prefirieron no colar a Sharpe en una versión a medias solo para que saliese en el lanzamiento. La idea es convertirlo en algo especial dentro del DLC, con su propio arco, su propia atmósfera y su espacio dentro del mapa que no parezca pegado con cinta adhesiva al final del proyecto. No se trata de «aquí tienes otro jefe» y ya está, sino de un conjunto de desafíos que encajen con el tono de Silksong, con esa mezcla de belleza, peligro y melancolía que define los mejores combates del estudio.

En paralelo, los fans llevan mucho tiempo obsesionados con otro concepto: la misteriosa Village of Lions. El nombre aparece en conversaciones, hilos y vídeos de análisis como una pieza suelta del puzle. Cuando a Gibson le preguntaron directamente si esa villa forma parte de los planes de DLC, evitó confirmar nada al detalle, pero dejó claro que el estudio quiere cumplir con todas las promesas que se han ido generando a lo largo del desarrollo. Eso incluye ideas enseñadas de forma muy temprana, compromisos con la comunidad y contenidos que se quedaron en el tintero no por falta de cariño, sino por pura cuestión de tiempo y recursos.

Al mismo tiempo, Gibson insiste en que el DLC no va a ser un simple ejercicio de «tachar pendientes». Team Cherry también cuenta con ideas frescas: nuevas zonas, personajes extraños, tal vez sistemas secundarios y misiones que no estaban ni sobre la mesa cuando comenzó Silksong. La tarea ahora es combinar obligaciones y libertad creativa para que el contenido extra parezca una expansión natural del juego y no un cajón de sobras. Lo ideal, según dejan entrever, es que los jugadores sientan que estas nuevas áreas podrían haber estado perfectamente en la versión inicial, solo que ahora llegan con más tiempo, mimo y contexto.

La pregunta incómoda para cualquier estudio es siempre la misma: «¿Cuándo sale?». Y aquí Team Cherry vuelve a elegir la sinceridad antes que el marketing. Después de haber visto cómo Silksong pasaba de una idea de DLC a una secuela gigantesca a lo largo de siete años, el equipo ha aprendido que las fechas públicas pueden convertirse en una carga enorme. Reconocen que nunca planearon dedicar casi una década a este juego; fue la ambición creativa, sumada a su obsesión por el detalle, lo que alargó el proceso. Esa filosofía – iterar, descartar lo que no funciona, rehacer lo que haga falta – sigue intacta, y por eso prefieren no atarse a calendarios cuando hablan del DLC.

Para la comunidad, eso significa que no habrá una cadencia constante de temporadas, pases de batalla ni eventos mensuales. Team Cherry no juega a ser un servicio en vivo; su foco está en construir mundos denso, coherentes y llenos de secretos. Silksong ya demostró cómo una simple idea puede crecer hasta convertirse en un juego completo, con regiones, sistemas y jefes que no existían en los primeros bocetos. Nadie se sorprendería si algún contenido planeado como «pequeño extra» acaba evolucionando hacia algo mucho mayor antes del lanzamiento del DLC.

Más allá del contenido adicional, la entrevista toca un tema que muchos fans se preguntan desde hace tiempo: ¿qué hará Team Cherry cuando decida mirar fuera del pozo de Hollow Knight? Gibson y Pellen admiten que tienen más conceptos en la recámara de los que podrán convertir en videojuegos a lo largo de su vida. Hablan de nuevos géneros, de mundos con temáticas totalmente distintas, de sistemas de combate que no encajarían bien en un escenario de insectos y ruinas subterráneas. Y lo hacen con un tono a medio camino entre la ilusión y la consciencia de que el tiempo, al final, es un recurso limitado.

Con cierto humor negro comentan que el único plazo que realmente les preocupa es el biológico: si cada gran proyecto se lleva siete años o más, el número de juegos que pueden hacer antes de retirarse – o simplemente antes de que la vida diga basta – no es infinito. Por eso quieren elegir bien en qué ideas invertir esa enorme cantidad de energía. Aun así, son claros al remarcar que no están cansados de Hollow Knight. Si mañana les obligaran a empezar otro juego en ese mismo universo, aseguran que lo harían con gusto, porque todavía ven muchas posibilidades allí.

Lo que tira de ellos hacia adelante no es el rechazo a lo que ya han hecho, sino la curiosidad de ver cómo sería un «juego de Team Cherry» en otro marco: quizá ciencia ficción oscura, quizá fantasía menos insectoide, quizá algo que nadie ha imaginado todavía. Gibson habla de una especie de hilo conductor que atravesaría todas sus obras: mundos interconectados y enrevesados, personajes raros que parecen ocultar más de lo que dicen, historias contadas a través del entorno y, por supuesto, jefes que se sienten como una mezcla de baile y duelo a vida o muerte. El envoltorio podría cambiar, pero el alma seguiría siendo reconocible.

El cuadro que se dibuja es alentador para quienes aman las aventuras difíciles y atmosféricas. Por un lado, Hollow Knight: Silksong seguirá creciendo con DLC que rescatará figuras como Steel Assassin Sharpe y, con suerte, dará forma definitiva a misterios como la Village of Lions. Por otro, en un horizonte un poco más lejano, se vislumbran nuevos proyectos que se alejarán de Hollow Knight sin perder ese ADN creativo tan particular del estudio. La paciencia seguirá siendo necesaria, pero la trayectoria de Team Cherry invita a pensar que, cuando deciden tomarse su tiempo, es porque están preparando algo que merece quedarse en la memoria durante años.

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1 comentario

SamLoover December 13, 2025 - 8:05 pm

Sharpe como jefe en un dlc suena brutal, pero solo si el combate está a la altura del hype, nada de relleno por favor

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