Entrevista con los desarrolladores de Donkey Kong Bananza
Donkey Kong Bananza, la tan esperada aventura en 3D, llegará la próxima semana. Después de muchas especulaciones, finalmente sabemos que el equipo detrás de este juego es el mismo que desarrolló Super Mario Odyssey. Muchos fans atentos lo habían adivinado gracias a pequeños detalles en los tráilers, como elementos de la interfaz de usuario que claramente fueron inspirados en Odyssey. Pero ahora que sabemos quién está detrás del proyecto, es hora de conocer más sobre cómo se creó este juego tan único.
En una entrevista reciente, tuve la oportunidad de hablar con Kenta Motokura, el productor de Donkey Kong Bananza, y Kazua Takahashi, el director del juego. Kenta Motokura es un nombre conocido en Nintendo, ya que dirigió Super Mario Odyssey y ha trabajado en otros títulos icónicos como Super Mario Sunshine, Pikmin y Donkey Kong Jungle Beat. Kazua Takahashi, por su parte, se unió a Nintendo en 2020 y aportó su experiencia en el diseño de juegos de mundo abierto, lo que influyó en algunas de las decisiones de diseño en Donkey Kong Bananza.
El desarrollo de Donkey Kong Bananza estuvo lleno de decisiones creativas interesantes. Motokura explicó que la idea del juego nació cuando Shigeru Miyamoto, el creador original de Donkey Kong, fue consultado para hablar sobre el diseño del personaje y las nuevas mecánicas de juego. Esta colaboración con Miyamoto llevó a la creación de habilidades únicas para Donkey Kong, como su icónico golpe de mano y su ataque de soplo. Además, el equipo comenzó a explorar el uso de tecnología de vóxeles, que ya había sido probada en Super Mario Odyssey, para crear nuevas posibilidades de juego. Esta combinación de las características de Donkey Kong y la destrucción basada en vóxeles fue la base del concepto del juego.
Sobre la decisión de desarrollar el juego internamente en Nintendo después de 20 años, Motokura explicó que el momento era el adecuado. El equipo estaba entusiasmado por crear algo nuevo y emocionante que pudiera cautivar tanto a los fans de toda la vida como a los nuevos jugadores en el universo de Donkey Kong.
La inspiración para el juego vino de diversas fuentes, pero según los desarrolladores, no hubo una referencia directa, como el caso de la película “Ralph el demoledor”, aunque los fans notaron similitudes entre los personajes de Pauline y Vanellope. Pauline fue elegida como la compañera de Donkey Kong después de que el equipo vio un arte conceptual de su transformación en cebra. Esta idea divertida, junto con la creación de una canción original para esa transformación, consolidó su lugar en el juego. Takahashi destacó que Pauline fue elegida no solo porque es humana y más comprensible para los jugadores, sino también porque sus canciones funcionan como mecánicas importantes que guían a los jugadores a través del mundo del juego.
Otro punto interesante de la entrevista fue la confirmación de la edad de Pauline: tiene 13 años en Donkey Kong Bananza. Esta elección de edad, según Takahashi, fue hecha para agradar tanto a nuevos jugadores como a los fans de siempre, mientras que se le da a Pauline una nueva apariencia que resulta atractiva para todos.
Los desarrolladores también hablaron sobre el nuevo diseño de Donkey Kong. Motokura explicó que, aunque el nuevo aspecto del personaje podría recordar a la película, en realidad está basado en los diseños originales de Miyamoto. Este rediseño sirve como base para las apariciones de Donkey Kong en diversos medios, incluyendo Mario Kart y la próxima película.
Donkey Kong Bananza ofrece más que solo una actualización visual. El juego presenta un mundo completamente hecho de vóxeles, donde la destrucción es la mecánica principal del juego. Motokura explicó que esto permite a los jugadores interactuar con el entorno de nuevas y emocionantes maneras, ya sea destruyendo muros o descubriendo objetos ocultos. Takahashi agregó que el juego también introduce un nuevo tipo de objeto coleccionable llamado Banandium Gem, que permite a Donkey Kong desbloquear nuevas habilidades. El entorno destructible y el uso continuo de esta mecánica deberían mantener a los jugadores enganchados mientras descubren nuevas áreas y objetos a medida que avanzan.
En cuanto al lanzamiento del juego en Nintendo Switch 2, los desarrolladores explicaron que la potencia adicional de la nueva consola les permitió llevar a cabo completamente su visión, especialmente en lo que respecta al efecto de destrucción y los cambios ambientales a gran escala. También destacaron que el control por mouse, disponible en el modo cooperativo, permitirá a un segundo jugador controlar los ataques vocales de Pauline e interactuar con el mundo del juego.
Con todas estas novedades, el equipo está emocionado por compartir Donkey Kong Bananza con el público. Motokura cerró la conversación destacando que el juego ofrecerá flexibilidad en la elección del nivel de dificultad, para que los jugadores puedan elegir la experiencia más adecuada para ellos, ya sea como jugadores experimentados o principiantes. No importa el nivel en el que juegues, Donkey Kong Bananza promete ser una aventura inolvidable.