DOOM: Las Edades Oscuras ha alcanzado nuevas alturas gráficas con la actualización más reciente de Path Tracing (PT), que es una verdadera revolución en la calidad visual del juego. Este título, la última entrega de la legendaria saga DOOM, mantiene la acción intensa que amamos en DOOM 2016 y DOOM: Eternal, pero con una propuesta aún más audaz. Con el motor Id Tech 8, los desarrolladores se enfocan en mejorar la fidelidad visual sin sacrificar la velocidad del juego. 
Y con el soporte de la tecnología DLSS 4 de NVIDIA, estas mejoras visuales no solo son posibles, sino también accesibles, incluso con configuraciones exigentes.
Mejoras con Path Tracing
DOOM: Las Edades Oscuras ya contaba con soporte para Ray Tracing (RT), pero con la actualización de Path Tracing, la experiencia visual da un salto cualitativo. Path Tracing mejora la iluminación, las sombras y los reflejos, brindando un mundo mucho más inmersivo y detallado. Sin embargo, esta calidad tiene un precio: activar Path Tracing afecta gravemente el rendimiento. Para mantener una experiencia fluida, es fundamental utilizar DLSS 4 y Frame Generation (MFG) para obtener una alta tasa de FPS, incluso en configuraciones exigentes. Activar Path Tracing puede reducir considerablemente los FPS, por lo que los jugadores deben optimizar sus configuraciones para mantener el juego jugable.
Pruebas de rendimiento
Las pruebas realizadas con la poderosa GeForce RTX 5090 de NVIDIA y un procesador Intel Core i9-13900K en resolución 4K demuestran claramente cómo Path Tracing afecta el rendimiento. Con Ray Tracing activado de forma nativa, los FPS rondan los 90, mientras que con Path Tracing se reducen a alrededor de 35, lo que representa una caída de más del 60% en el rendimiento. Sin embargo, al activar DLSS 4 y MFG, los FPS vuelven a aumentar: en el modo DLSS Quality, se alcanzan más de 60 FPS, y con los modos MFG más altos, hasta 200 FPS. Incluso con la RTX 5090, es necesario optimizar las configuraciones para garantizar una experiencia fluida con Path Tracing.
Ray Tracing vs. Path Tracing
Las diferencias entre Path Tracing y Ray Tracing son evidentes desde el primer momento. Mientras que RT ofrece una buena calidad visual, PT lleva la experiencia a otro nivel, especialmente en grandes entornos abiertos. Los reflejos en superficies mojadas y la iluminación global (GI) se ven mucho más realistas con Path Tracing. Sin embargo, esto tiene un coste: el rendimiento disminuye considerablemente si intentas mantener un FPS alto en tarjetas gráficas más antiguas. Los usuarios de tarjetas RTX de las series 30 y 20 sentirán este impacto de manera más marcada, pero DLSS puede ayudar a mantener los FPS alrededor de los 100.
Conclusión
DOOM: Las Edades Oscuras sigue impresionando con su calidad gráfica gracias a Path Tracing y DLSS 4. El juego luce mejor que nunca, pero Path Tracing requiere un poder de procesamiento enorme, y solo las tarjetas NVIDIA más recientes pueden manejarlo sin grandes pérdidas de rendimiento. Para una experiencia óptima, es necesario activar Frame Generation y el escalado, pero aún así, las tarjetas gráficas más antiguas tendrán dificultades para ejecutar el juego a configuraciones altas. Sin embargo, el salto visual es innegable, y aquellos que cuenten con el hardware adecuado podrán disfrutar de la mejor experiencia gráfica de DOOM. Id Tech 8 es solo el comienzo, y podemos esperar más sorpresas en el futuro del juego.
3 comentarios
¿Es posible jugar sin MFG y filtro de vaselina? 😂
Tengo una RTX 5090 y, aunque activo Path Tracing, mis FPS bajan, tuve que reducir la calidad 😩
¿Quién se preocupa por los gráficos cuando solo tienes que matar demonios? Es DOOM, gente 😜