Dreamhaven, la editorial independiente fundada por el ex presidente de Blizzard, Mike Morhaime, ha confirmado una ola de despidos menos de dos meses después del lanzamiento de su nuevo shooter PvP Wildgate.
La noticia se conoció tras una publicación de Morhaime en LinkedIn, donde reconoció la salida de varios empleados y subrayó lo doloroso de la decisión para un equipo que apenas empieza a construir su identidad en la industria.
Según Morhaime, los recortes afectaron principalmente al área de publicación de Dreamhaven, un grupo que había estado al frente de la organización del Showcase de la compañía y del lanzamiento de tres juegos en 2025. Describió a los despedidos como colegas talentosos que aportaron creatividad y esfuerzo al proyecto desde el inicio. “Estoy profundamente agradecido por su trabajo, dedicación y pasión. Los vamos a extrañar de verdad”, escribió en su mensaje.
Pese al golpe, Morhaime aseguró que la misión de Dreamhaven no cambia. Dijo sentirse optimista respecto al futuro y reiteró que la visión de la empresa sigue siendo crear experiencias originales para los jugadores. Esto ocurre mientras Wildgate, estrenado el 22 de julio, aún busca consolidar una comunidad fiel. El título es desarrollado por Moonshot, un estudio formado por veteranos de Blizzard y por antiguos responsables de Sea of Thieves. Su propuesta combina combates cuerpo a cuerpo en primera persona con batallas navales a gran escala, un enfoque poco común en el mercado actual.
Las primeras impresiones de la prensa fueron favorables. Alessio Palumbo, de Wccftech, lo calificó como “pura diversión”, destacando un estilo artístico muy cercano al de Blizzard, pero con mecánicas que recuerdan a una versión de ciencia ficción de Sea of Thieves. Esa mezcla entre acción frenética y estrategia en el mar se presenta como el rasgo más distintivo del juego.
Los despidos, sin embargo, ponen de relieve lo complicado que resulta para un estudio joven equilibrar grandes ambiciones con recursos limitados. Dreamhaven se presentó como un refugio creativo para desarrolladores, pero ahora deberá demostrar que puede superar estas primeras dificultades y mantener su promesa de ofrecer propuestas innovadoras a largo plazo.