En una reciente actualización de Dune: Awakening, el desarrollador Funcom anunció que está probando cambios radicales en la experiencia PvP en el Desierto Profundo, una zona que los jugadores habían criticado por ser “tóxica” debido al grifeo y las emboscadas. Funcom ya había prometido que estaba trabajando para mejorar la situación, y ahora ha comenzado a actuar. A pesar de que algunas de las mecánicas más frustrantes, como la capacidad de aplastar a otros jugadores con los Ornithopters, fueron eliminadas, la zona PvP seguía siendo extremadamente hostil. En una carta abierta, el director creativo Joel Bylos aseguró que “no queremos que los jugadores de PvE se vean obligados a interactuar con un sistema PvP que tal vez no les interese”.
Bylos también recalcó que el concepto central del Desierto Profundo -una zona que se reinicia semanalmente y ofrece grandes recompensas para los jugadores que se atrevan a enfrentarlo- sigue siendo uno de los pilares del juego.
Sin embargo, reconociendo que la naturaleza “extremadamente competitiva” de la zona obligaba a algunos jugadores a participar en PvP, incluso si preferían PvE, Funcom decidió hacer algunos ajustes: ahora, algunas partes del Desierto Profundo estarán marcadas como “Guerra Parcial (PvE)”, lo que significa que los jugadores podrán recolectar recursos raros sin riesgo constante de emboscadas. Las zonas más peligrosas, como los campos de especias más grandes, los restos de naves y los puntos de control de Landsraad, seguirán siendo áreas PvP.
Funcom está probando estos cambios en su Cliente de Pruebas Público, donde los jugadores pueden probar las últimas versiones del juego, con la conciencia de que pueden surgir errores o inestabilidad. Uno de los cambios más notables es la expansión de la zona PvE cerca del Muro de Escudo, que ahora cubre las filas A, B, C, D y la mitad de la E, lo que significa que una gran parte del Desierto Profundo pasará de PvP a PvE. Aunque esto no garantiza que estos cambios se implementen en la versión final, sí muestra que Funcom está comprometido en revisar la experiencia final del juego basándose en los comentarios de los jugadores.
Dune: Awakening tuvo un lanzamiento excelente, con más de 142,000 jugadores concurrentes en las primeras horas tras el lanzamiento el 10 de junio. El juego, que ya ha superado los 1 millón de jugadores, se ha convertido en el título más vendido de la historia de Funcom. Los críticos elogiaron sus mecánicas de supervivencia, el mundo inmersivo y su fiel adaptación al universo de Frank Herbert, aunque algunos señalaron áreas de mejora, especialmente el sistema de combate y el caos en el final del juego.
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