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EA Sports combate el retraso de entrada en FC 26

por ytools
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FC 26 de EA Sports promete ser un paso importante para mejorar la experiencia en línea en sus juegos de fútbol. Si has jugado FC 25, probablemente ya te has topado con el molesto problema del retraso de entrada, ese pequeño lapso entre presionar un botón y ver la acción en la pantalla.
EA Sports combate el retraso de entrada en FC 26
Esa fracción de segundo puede ser la diferencia entre ganar o perder, y es un problema que EA ha decidido abordar antes del lanzamiento de FC 26.

Al igual que en juegos de disparos o de lucha que requieren rapidez en las reacciones, un juego de fútbol como FC 25 necesita que los controles sean ágiles y precisos. Los movimientos de los jugadores deben sentirse inmediatos y naturales para garantizar una experiencia justa. EA lo sabe y ha invertido mucho tiempo en resolver este problema del retraso de entrada, un tema recurrente en la comunidad de Ultimate Team.

Sam Rivera, productor principal, explicó a IGN cómo los desarrolladores manejaron este problema: “Necesitábamos entender realmente la causa del problema. Trabajamos con jugadores profesionales y recopilamos datos de jugadores de todo el mundo, pero no queríamos solo escuchar los comentarios. Queríamos experimentar el retraso de entrada por nosotros mismos. Por eso viajamos a Europa para encontrarnos con jugadores profesionales y creadores de contenido en sus casas. Aprendimos mucho durante este proceso.”

¿Qué descubrió EA? Las causas del retraso de entrada son variadas, tanto en el lado del jugador como en el lado del desarrollador. En el lado del jugador, uno de los factores más importantes es tener una conexión a Internet estable. Rivera explicó que usar un cable Ethernet es mucho más confiable que el Wi-Fi: “El Wi-Fi puede generar jitter y pérdida de paquetes, lo que provoca más retraso. Más del 50 % de los jugadores de FC usan Wi-Fi, por lo que recomendamos cambiar a Ethernet si es posible.”

Sin embargo, el retraso de entrada no es solo un problema de Internet. Los jugadores también informaron sobre retrasos mientras jugaban fuera de línea, lo que llevó a EA a investigar la propia estructura del juego. Rivera detalló: “A veces pedimos acciones que son difíciles de realizar, como un pase largo hacia atrás cuando el balón viene muy rápido. Estas acciones a veces no tienen las animaciones adecuadas, y eso es algo que estamos solucionando este año. Estamos agregando nuevas animaciones para cubrir esas situaciones.”

El sistema de animaciones del juego también juega un papel importante. Rivera explicó que el sistema debe procesar cada disparo, pase e interacción, considerando factores como la posición de los jugadores y el movimiento del balón. “A veces el sistema puede retrasar una acción para elegir el pie más fuerte para el disparo, en lugar de permitir que se haga inmediatamente con el pie más débil”, dijo. “Estos errores no ocurren con frecuencia, pero si juegas muchos partidos seguidos, es probable que los notes. En FC 26, hemos corregido muchos de estos problemas.”

Con FC 26, el juego se siente más fluido, con mejoras como los pases y disparos de un solo fotograma. Pero, ¿puede el retraso de entrada eliminarse por completo? Rivera respondió: “Depende. Hay muchos factores que influyen en el retraso de entrada. Algunos son internos, otros externos. No hay una solución simple, aparte de brindar más información a la comunidad, ayudar con sus configuraciones y asegurarnos de que todos tengan la configuración adecuada. Pero creemos que hemos dado un gran paso con FC 26 para crear un juego más reactivo.”

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