Cuando los dos shooters más comentados del momento – ARC Raiders y Marathon – coincidieron con sus pruebas abiertas en las mismas fechas, muchos pensaron que se trataba de pura casualidad. Pero según el director técnico de Embark Studios, Virgil Watkins, esa coincidencia terminó siendo una bendición disfrazada. 
Lo que empezó como un solapamiento accidental se transformó en una oportunidad de oro para comparar ideas, sistemas y reacciones del público en dos proyectos que, aunque distintos, comparten el mismo ADN competitivo.
En una entrevista con PC Gamer, Watkins explicó que nadie lo había planeado: “Fue completamente casual. Ninguno de nosotros sabía que el otro haría su test en esas fechas”, comentó. “Pero resultó ser un excelente A/B test, porque tomamos decisiones diferentes y pudimos ver cómo respondían los jugadores a cada enfoque”. Ambos juegos pertenecen al género de los extraction shooters, una categoría cada vez más popular donde la tensión, el trabajo en equipo y la gestión del riesgo son fundamentales.
El pasado fin de semana, Embark celebró su Server Slam Test entre el 17 y el 19 de octubre, abierto a todos los jugadores de PC, PS5 y Xbox Series X/S. El resultado fue espectacular: más de 189.000 jugadores simultáneos en Steam. Para un test técnico, esas cifras reflejan un enorme interés por el juego y demuestran que la infraestructura del estudio puede manejar grandes volúmenes de tráfico sin colapsar, algo que incluso a estudios veteranos les cuesta lograr.
Watkins aseguró que observar lo que hacía Bungie con Marathon fue igual de instructivo que recibir feedback propio. “Fue interesante ver qué cosas funcionaban para ellos y cuáles en nuestro caso. A veces una idea fracasa en un contexto, pero brilla en otro”, señaló. Ese espíritu de análisis mutuo demuestra que la competencia también puede ser una fuente de aprendizaje, no solo de rivalidad.
A diferencia de The Finals, el otro gran éxito de Embark, ARC Raiders no será gratuito. Se lanzará como un título premium, un movimiento arriesgado en tiempos dominados por los free-to-play, pero que apunta a ofrecer una experiencia más cuidada, con progresión y equilibrio más sólidos. Y con los resultados del test, Embark demostró que hay una base de jugadores dispuesta a apostar por su propuesta.
Mientras tanto, Bungie prepara una nueva prueba cerrada para Marathon, bajo acuerdo de confidencialidad (NDA). Aunque la expectativa es alta, el futuro del proyecto es incierto. Muchos fans, marcados por los altibajos de Destiny, miran el nuevo rumbo con cautela. Sin embargo, si ambos proyectos logran consolidarse, podrían marcar un antes y un después para los extraction shooters.
Lo que empezó como una simple coincidencia terminó siendo una valiosa lección de desarrollo para Embark Studios. Y para los jugadores, una muestra de que hasta el azar puede mejorar los juegos que jugaremos mañana.
1 comentario
¿no será gratis? uff, veremos si vale la pena pagar