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Escape from Tarkov 1.0: versión para consolas, soporte de mando y bonos de lanzamiento

por ytools
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Escape from Tarkov por fin dejó atrás su eterna etiqueta de acceso anticipado y se lanzó oficialmente en versión 1.0 en Steam. Para un juego que prácticamente definió cómo entendemos hoy el género de los extraction looter shooters, no es una simple actualización de número: es el inicio de una nueva etapa para Tarkov y para una comunidad que lleva años sudando en cada raid.

Con el lanzamiento, el director del juego y cabeza de Battlestate Games, Nikita Buyanov, empezó a hablar con más claridad sobre el futuro del proyecto.
Escape from Tarkov 1.0: versión para consolas, soporte de mando y bonos de lanzamiento
Además de nuevos contenidos, wipes y ajustes de balance, hay dos temas que se repiten siempre que aparece Tarkov en conversación: una posible versión para consolas y un soporte de mando realmente completo también en PC.

Versión para consolas: en la mira, pero sin prisas

Buyanov reconoce que el estudio está considerando seriamente llevar Escape from Tarkov a consolas. Eso sí, baja las expectativas desde el principio: aún no hay desarrollo activo, ni ventana de lanzamiento, ni una build secreta en pruebas. De momento, se trata de una dirección a futuro, no de un proyecto que vaya a llegar de un día para otro.

Quien haya seguido la historia de Tarkov sabe que Battlestate no es precisamente sinónimo de velocidad, sino de obsesión por el detalle. El camino desde las primeras versiones hasta la 1.0 fue largo porque la filosofía del estudio es iterar, romper, corregir y repetir hasta que algo encaja. Hacer un port a PlayStation o Xbox que no convierta Tarkov en una versión descafeinada va a exigir el mismo nivel de paciencia tanto del equipo como de la comunidad.

El reto del mando: meter un teclado entero en un gamepad

Para Buyanov, ofrecer un soporte de mando real es “un desafío de diseño muy serio e interesante”, y no suena a frase vacía. Tarkov está construido sobre un montón de sistemas que se pisan unos a otros: gestión minuciosa del inventario, varias velocidades de movimiento, cambios de postura muy finos, comprobación de cargadores y munición, curación avanzada, armado y desarmado de armas, interacción con puertas, cajas fuertes y contenedores, además de un sistema de comunicación con voces, comandos rápidos y gestos.

En teclado y ratón, todo eso se reparte en decenas de teclas y atajos. En un mando, el espacio es limitado, y cada botón cuenta. Adaptar Tarkov sin recortar mecánicas implica pensar en menús radiales bien diseñados, botones con funciones secundarias usando gatillos como modificadores, acciones contextuales inteligentes y, casi seguro, perfiles de control personalizables para distintos estilos de juego.

La idea, insiste el director, es hacer que el juego sea cómodo de jugar con mando sin matar su personalidad. Tarkov no pretende convertirse en un shooter arcade de sofá con ayudas automáticas por todos lados, sino seguir siendo ese título tenso, incómodo y exigente, solo que accesible también para quienes no quieren (o no pueden) vivir pegados al teclado.

Por qué la comunidad quiere tanto a Tarkov en consolas

El interés por una versión de consola no es casualidad. A día de hoy, el espacio de extraction looter shooters sigue siendo relativamente pequeño y muchos jugadores ven en Escape from Tarkov el “original” moderno: raids en las que todo se puede perder, progresión lenta, poca explicación y un entorno que castiga cada error.

En consolas existen juegos que se inspiran en esa fórmula, pero ninguno ha conseguido replicar exactamente la mezcla de tensión, realismo y castigo que propone Tarkov. Un port bien hecho podría llenar ese vacío y dar acceso a toda una comunidad que, por ahora, conoce el juego solo a través de Twitch y YouTube. Y, al mismo tiempo, incluso algunos jugadores de PC saldrían ganando: hay quien prefiere jugar con mando en la tele del salón, y también quienes necesitan esa opción por motivos de salud o comodidad.

Lanzamiento 1.0: descuentos, recompensas y nueva campaña de Twitch Drops

La llegada de la versión 1.0 no viene sola. En Steam, Escape from Tarkov está disponible con descuento durante un tiempo limitado, lo que suaviza un poco el golpe de entrada a un juego famoso por ser duro en todo, incluso en el aprendizaje. En la web oficial, todas las ediciones tienen ofertas propias, con una rebaja especialmente agresiva para la edición premium The Unheard Edition.

Los veteranos tampoco se quedan fuera de la fiesta. Quienes participaron en la beta o hicieron la reserva anticipada reciben recompensas exclusivas dentro del juego. Battlestate ha dejado claro que estos objetos son permanentes: no desaparecerán en futuros wipes y funcionarán como una medalla digital de “yo estuve ahí cuando esto todavía era beta”.

En paralelo, el estudio ha activado una nueva campaña de Twitch Drops. Durante el periodo de la promoción, los espectadores de directos en la categoría Escape from Tarkov reciben, cada cierto tiempo, contenedores con objetos de distinta rareza y otros premios útiles. La clave está en que todo el loot conseguido mediante Drops se mantiene incluso después de un wipe completo, lo que transforma el simple hecho de ver streams en una forma práctica de reforzar el stash.

Un nuevo capítulo para Tarkov y para los extraction shooters

Llegar a la versión 1.0 no significa que el desarrollo se haya terminado; de hecho, da la sensación de que Tarkov está mejor posicionado que nunca para crecer. Con una base sólida, una comunidad fiel, un lugar asegurado en la escena de streaming y planes para soporte de mando y posible salto a consolas, Battlestate deja claro que esto es un proyecto a largo plazo.

Si el estudio consigue trasladar la tensión, la complejidad y el ritmo brutal de Escape from Tarkov a un mando sin sacrificar lo que hace único al juego, el género de los extraction looter shooters podría vivir una nueva explosión en consolas igual que la vivió en PC. Mientras tanto, la combinación de versión 1.0, descuentos, recompensas permanentes y Twitch Drops ya es excusa más que suficiente para volver a las calles hostiles de Tarkov o para, por fin, atreverte con tu primer raid de verdad.

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1 comentario

TurboSam January 24, 2026 - 6:20 am

descuentos, drops, recompensas para los viejos de la beta… Battlestate sabe perfectamente cómo hacernos volver justo antes del siguiente wipe kkk

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