El tan esperado The Last of Us Online finalmente fue cancelado por Naughty Dog, que decidió dejar de lado los proyectos centrados en el multijugador.
Sin embargo, para Vinit Agarwal, exdirector del juego, el sueño de crear una experiencia multijugador cinematográfica sigue más vivo que nunca.
En una entrevista con Game*Spark, Agarwal explicó que su salida de Naughty Dog, después de más de diez años, se debió en parte a su convicción de que el estilo narrativo y cinematográfico del estudio podía encajar perfectamente con el multijugador. La cancelación de The Last of Us Online fue un golpe duro no solo para los fans -muchos aún juegan al modo Factions de 2013-, sino también para los desarrolladores que dedicaron años al proyecto.
Durante su paso por Naughty Dog, Agarwal trabajó en títulos como Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy y The Last of Us Part II, en modos tanto para un jugador como multijugador. Fue responsable de diseñar combates contra jefes que se sintieran como enfrentamientos contra un jugador real, como el duelo final de Nathan Drake en Uncharted 4 o la intensa pelea entre Ellie y Abby en The Last of Us Part II.
Ahora, Agarwal se ha asociado con otro veterano de Naughty Dog, Joe Pettinati, para fundar un estudio internacional. Pettinati dirigirá la oficina en Estados Unidos, mientras que Agarwal trabajará desde Japón. El nombre del estudio aún es un misterio, pero su primer juego, ya en desarrollo, se describe como un “triple-indie”: un multijugador con narrativa cinematográfica, totalmente independiente de las IP de Sony.
Por ahora los detalles son escasos, pero ya han iniciado conversaciones con posibles socios. Puede que este nuevo título se convierta en el heredero espiritual que los fans de Factions llevaban años esperando.