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Far Cry en televisión: así será la ambiciosa serie de FX y Hulu

por ytools
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Far Cry se prepara para salir de la consola y colarse en la parrilla televisiva. FX y la plataforma Hulu están desarrollando una serie basada en la franquicia de Ubisoft, con Noah Hawley como gran arquitecto creativo y Rob McElhenney, acreditado aquí como Rob Mac, como protagonista y productor ejecutivo.
Far Cry en televisión: así será la ambiciosa serie de FX y Hulu
En lugar de copiar a ciegas la trama de uno de los juegos, el proyecto quiere traducir el caos, la violencia colorida y la ironía de Far Cry al lenguaje de una gran serie de acción con ambiciones de prestigio.

Far Cry ya era una antología antes de llegar a la TV

Para quien haya pasado unas cuantas horas con la saga, la idea de una antología no suena extraña. Cada Far Cry es una historia nueva: otro país, otro conflicto, otros villanos y otra forma de poner al jugador contra la pared. De una isla turística tomada por piratas pasamos a una guerra sucia en África, después a una secta armada en la América rural y, más tarde, a una revolución caribeña contra un dictador de sonrisa peligrosa. Hawley, que viene de moldear universos como Fargo y Legion, está acostumbrado a trabajar justamente así: temporadas con identidad propia que giran alrededor de los mismos temas obsesivos.

La serie de FX y Hulu quiere aprovechar esa estructura. La idea es que cada temporada tenga un escenario y un conflicto diferente, pero mantenga ciertas constantes: paisajes de postal convertidos en zona de guerra, fanatismos de todo tipo y personajes que se creen héroes mientras hunden todo a su alrededor. En medio de ese desastre, Rob Mac será el rostro que se repite, cambiando de contexto y de aliados, pero siempre atrapado en la misma mezcla de adrenalina, humor negro y decisiones moralmente dudosas que define a Far Cry.

Rob Mac como hilo conductor entre revoluciones, selvas y dictadores

La elección de mantener al mismo actor como protagonista en una antología ya está generando conversación. Muchos espectadores sólo ven en McElhenney al tipo obsesionado con las pesas de It’s Always Sunny in Philadelphia o al desarrollador de videojuegos egocéntrico de Mythic Quest, y les cuesta imaginarlo liderando un drama de acción más serio. Otros, en cambio, ven encajar las piezas: Far Cry siempre ha estado lleno de personajes que se creen el centro del universo, que sueltan discursos intensos mientras siembran el caos. Ese tipo de figura es precisamente el terreno cómodo de Rob.

Para FX la jugada es lógica. Mac es parte de la familia del canal, tiene experiencia directa trabajando con Ubisoft, entiende la cultura gamer desde dentro y sabe cómo mezclar comedia física con momentos de auténtica brutalidad. Si los guiones se atreven a mostrar a un protagonista que quiere hacer lo correcto pero se contamina de la violencia del entorno, la serie puede capturar ese tono incómodo que hace que Far Cry sea, al mismo tiempo, fantasía de poder y crítica a la propia fantasía.

Noah Hawley: garantía de personalidad, riesgo de reinterpretación

El nombre de Hawley también divide al público. Para algunos, cualquier cosa firmada por él es un evento: Fargo y Legion demostraron que se puede hacer televisión de género con identidad propia, sin miedo a la rareza visual ni a los silencios incómodos. Para otros, sus trabajos más recientes en ciencia ficción, como Alien Earth, han ido demasiado lejos en la dirección del drama filosófico, sacrificando el terror clásico o la acción directa a favor de debates sobre sistemas, sintéticos y moral.

Después de adaptaciones irregulares como The Witcher o Halo, los fans de videojuegos son más desconfiados que nunca. El miedo es que una serie use el nombre de Far Cry como escaparate, pero luego ignore lo que hace especial a la saga: la sensación de estar en un paraíso turístico convertido en infierno, la crítica (a veces torpe, pero presente) al colonialismo moderno, al turismo de aventura, a las revoluciones convertidas en espectáculo y a la facilidad con la que el héroe acaba comportándose como otro tirano armado hasta los dientes.

¿Qué Far Cry quieren ver los fans en pantalla?

FX y Hulu todavía no han revelado sinopsis ni fecha de estreno, pero los debates ya arden en redes y foros. Un grupo de jugadores sueña con una reinterpretación casi directa de Far Cry 3, y no falta quien fantasea con el regreso de Michael Mando a un papel inspirado en Vaas, el villano que rediseñó la figura del loco carismático en los videojuegos. Otros defienden que el tono ideal estaría más cerca de Far Cry 2, con arenas abrasadoras, armas que se encasquillan, enfermedades y un protagonista que se hunde despacio en la miseria moral.

También hay defensores muy vocales de Far Cry 6, convencidos de que una temporada entera centrada en una revolución latino-caribeña contra un dictador carismático daría una serie explosiva: familia rota, propaganda, guerrilla y contradicciones por todas partes. Y luego están quienes prefieren que Hawley se inspire en el espíritu de la franquicia sin casarse con ninguna trama concreta: escoger la fórmula básica – paisaje impresionante, régimen opresor, facciones enfrentadas y un forastero sobrearmado – y construir algo completamente nuevo a partir de ahí.

Ubisoft entre la desconfianza y la posible redención

El otro elefante en la habitación se llama Ubisoft. La compañía arrastra la fama de exprimir sus fórmulas hasta el agotamiento, lanzar proyectos demasiado grandes para sostener y llenar sus juegos de sistemas y servicios que pocos piden. Esa reputación hace que muchos reciban cualquier adaptación con su logo con una ceja levantada, como si ya estuviera destinada al cementerio de franquicias maltratadas.

Precisamente por eso, Far Cry en FX puede convertirse en una prueba de fuego. Si la serie demuestra que el universo de la saga puede sobrevivir sin minimapa, sin iconos y sin coleccionables, funcionando como historia televisiva por sí misma, Ubisoft ganará algo más valioso que otro lanzamiento: credibilidad. Una buena antología, capaz de ser crítica y espectacular a la vez, sería el mejor argumento contra quienes dan por muerto todo lo que toca la compañía.

Entre el hype y el escepticismo

Sobre el papel, las piezas encajan: un canal dispuesto a arriesgar, un creador con una voz muy marcada y un protagonista que entiende tanto el chiste como la oscuridad del material. Pero adaptar videojuegos nunca es sencillo, y Far Cry, con su mezcla de sátira y fantasía violenta, es un reto particular. Si Hawley y McElhenney consiguen respetar el ADN de la franquicia, sin miedo a cuestionarlo cuando toque, y al mismo tiempo ofrecer algo que funcione para quien nunca ha tocado un mando, la serie puede convertirse en una rara avis: una adaptación que no sólo sirve de marketing, sino que se sostiene sola.

Hasta que veamos el primer tráiler, la conversación seguirá dividida. Habrá quien declare que Far Cry 2 es insuperable, quien no suelte el póster de Far Cry 3, quien defienda la revolución de Far Cry 6 y quien no soporte la idea de Rob Mac como héroe de acción. En medio de todo eso, la serie tendrá que encontrar su propia voz y demostrar si este salto de la jungla digital a la pantalla grande de la televisión era una locura más… o la evolución natural de una saga que siempre ha vivido del exceso.

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