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FEROCIOUS, el FPS indie en el que los dinosaurios te persiguen… y también obedecen tus órdenes

por ytools
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Juegos de disparos con bichos enormes hemos visto muchos, pero FEROCIOUS quiere ser justo ese FPS de dinosaurios que imaginabas de crío mientras veías pelis de monstruos. Es un shooter para un solo jugador, en primera persona, que te deja tirado en una isla perdida del Pacífico llena de selva densa, mercenarios nerviosos, experimentos que se han ido de las manos y dinosaurios que te pueden arrancar la cabeza de un bocado. La vuelta de tuerca: no solo les disparas, también puedes llegar a controlarlos con un dispositivo experimental.
FEROCIOUS, el FPS indie en el que los dinosaurios te persiguen… y también obedecen tus órdenes
El juego está desarrollado por el pequeño estudio OMYOG, usa Unity y llega a PC vía Steam el 4 de diciembre, colocándose en ese punto medio entre shooter clásico, sandbox moderno y cine de aventuras al estilo de King Kong.

Detrás del proyecto hay un equipo reducido, pero con un pedigrí sorprendentemente alto. El director creativo Leonard Saalfrank cita sin miedo la influencia de King Kong y de los grandes blockbusters de criaturas gigantes, y se nota: la isla no es un simple mapa genérico, sino un escenario cargado de personalidad, con acantilados afilados, vegetación que lo invade todo, restos de aviones, templos medio hundidos y siluetas enormes que se intuyen a través de la niebla. El diseño de niveles y de la sandbox corre a cargo de Mark, veterano de sagas como Far Cry y Battlefront II, así que los mapas están pensados para ofrecer rutas alternativas, posiciones elevadas, caminos ocultos y muchas oportunidades de improvisar, en lugar de empujarte por un pasillo con enemigos de relleno. En el guion participan autores como Jörg Ihle y Dominik Hochwald, con experiencia en cine, videojuegos e incluso parques temáticos, lo que se traduce en una historia contada más por el entorno y las situaciones que por monólogos eternos.

La premisa de partida es intencionadamente clásica: hay un accidente en el mar, despiertas en la arena con el barco hecho chatarra y nadie contestando por radio. Pronto descubres que la isla está llena de vida, solo que casi nada de lo que se mueve está de tu lado. Los mercenarios montan campamentos, focos, torres de vigilancia y puestos científicos donde claramente se ha estado trasteando con la fauna local. Manadas de herbívoros cruzan el bosque arrasando plantas a su paso, mientras depredadores más grandes acechan en las sombras. Los recursos son escasos y colocados con mala idea: munición, botiquines y materiales aparecen en búnkeres escondidos, fuselajes rotos o cuevas inundadas. FEROCIOUS quiere que cada enfrentamiento sea una decisión: ¿te gastas el cargador para limpiar un grupo de raptores o intentas rodearlos, sabiendo que más adelante te espera un destacamento de humanos con mejor armamento?

El elemento que realmente diferencia al juego es el llamado dispositivo de control de dinosaurios, que aparece muy pronto en la campaña y se convierte en el eje de la fantasía jugable. Este aparato experimental es capaz de escanear la actividad cerebral de una criatura y reproducir patrones de sonido mediante ultrasonidos, algo que recuerda vagamente a cierto truco visto en "Jurassic Park 3", pero llevado mucho más lejos. Una vez que has analizado una especie, puedes dar órdenes contextuales a algunos individuos: que te sigan, que aguanten una posición, que se desplacen a un punto concreto, que ataquen a un objetivo marcado, que revienten roca frágil o que recojan un objeto que tú no alcanzas. El resultado depende bastante del carácter del animal: hay especies relativamente dóciles y otras que son pura mala leche, capaces de ignorar tus órdenes o de volverse contra ti si las estresas demasiado. Y no todo se puede domar; parte de la fauna sigue siendo salvaje e impredecible por diseño.

De esa mezcla de control y riesgo salen momentos que podrían haber sido escritos por el mejor diseñador de misiones… o por el caos absoluto. FEROCIOUS te anima, por ejemplo, a atraer a una escuadra de mercenarios hasta un desfiladero estrecho, donde previamente has colocado a un carnívoro hambriento que hará el trabajo sucio por ti. O a avanzar pegado al costado de un enorme herbívoro para usarlo como cobertura móvil mientras los focos barren la selva por encima de tu cabeza. Evidentemente, no siempre sale bien: el dinosaurio que creías tener bajo control puede entrar en pánico, tardar en reaccionar o decidir que tú eres un aperitivo más fácil que esos soldados con rifle. Esa pizca de caos va a dividir opiniones – habrá quien lo vea como un sistema brillante y quien lo considere una tontería absoluta – , pero también es lo que da al juego una personalidad propia frente a tantos FPS intercambiables.

Para que todo esto funcione, la presentación apuesta fuerte por la atmósfera. FEROCIOUS no intenta competir con el fotorrealismo milimétrico de los triples A más caros, sino que usa Unity para construir un entorno denso y legible: jungla espesa, cortinas de lluvia tropical, charcos que reflejan la luz, rayos atravesando nubes negras y una niebla que oculta y revela a la vez. El diseño de sonido refuerza la tensión: rugidos lejanos que resuenan en los valles, ramas que crujen cuando algo pesado se mueve, el golpeteo de las hélices antes de que un helicóptero asome sobre las copas de los árboles. A nivel técnico, los requisitos de PC son relativamente razonables para lo que se ve en pantalla. Los mínimos hablan de Windows 10/11 de 64 bits, un procesador tipo Intel Core i5 de cuarta generación o equivalente AMD, 12 GB de RAM, una gráfica como NVIDIA GTX 1060 o AMD RX 580, DirectX 11 y unos 25 GB de espacio libre.

Las especificaciones recomendadas suben la apuesta a un Intel Core i7 o un Ryzen 5 3600 en adelante, 16 GB de RAM y una GPU de la gama RTX 2060 o Radeon RX 5600, manteniendo esos 25 GB de almacenamiento. En otras palabras, apunta al PC gamer medio, no a equipos imposibles. Lo único que todavía no se ha detallado oficialmente es el precio, pero al tratarse de un proyecto claramente indie publicado por tinyBuild, la expectativa es que salga bastante por debajo de un lanzamiento AAA. En un panorama en el que casi todo parece girar en torno a servicios eternos, pases de batalla y temporadas sin fin, FEROCIOUS se vende como lo contrario: una campaña cerrada, un FPS directo al grano, con una isla peligrosa, muchos dinosaurios enfadados y un cacharro que puede convertirlos en tus mejores aliados… o en la forma más espectacular de ver la pantalla de Game Over.

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1 comentario

oleg December 21, 2025 - 12:05 pm

la atmósfera del tráiler está increíble, selva cerrada, lluvia, rugidos a lo lejos… si el gunplay acompaña, cae día uno

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