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Firaxis Games sufre despidos masivos: decenas de trabajadores de Civilization VII pierden su empleo

por ytools
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Firaxis Games, el estudio detrás de la mítica saga Civilization, atraviesa un duro golpe tras anunciarse una ola de despidos. La editora 2K confirmó las salidas, aunque evitó dar cifras exactas.
Firaxis Games sufre despidos masivos: decenas de trabajadores de Civilization VII pierden su empleo
Sin embargo, de acuerdo con Game Developer, se habla de “decenas” de empleados afectados, lo que refleja una reestructuración de gran escala dentro de la compañía.

Según la versión oficial, el objetivo es “reestructurar y optimizar” Firaxis para alcanzar mayor “adaptabilidad, colaboración y creatividad”. Estas frases, habituales en comunicados corporativos, generan escepticismo entre los fans, que temen que se trate simplemente de un recorte de costes. La noticia llega además tras los despidos en Cloud Chamber, el estudio de BioShock, que perdió a unos 80 trabajadores hace apenas unas semanas.

Entre los afectados hay nombres de peso. La guionista premiada Emma Kidwell, que contribuyó al guion de Civilization VII y también escribió para personajes como Deadpool y Tormenta en Marvel’s Midnight Suns, comunicó en LinkedIn que fue despedida, describiéndose como “una escritora sumamente adaptable”. También se quedan fuera el artista principal de personajes Matthew Davis, la productora Maya H., el especialista senior en QA Logan Blackwood y la artista Daniella Zeman. Estas salidas ponen en duda la estabilidad de Civilization VII, un juego que ya venía generando críticas entre los seguidores.

La comunidad gamer no ha ocultado su decepción con Civ VII: quejas sobre la interfaz, decisiones de diseño polémicas y la sensación de que la saga perdió su esencia. Cada vez más jugadores miran hacia alternativas como Old World y Humankind, que rescatan el espíritu clásico con nuevas propuestas. En los foros abundan los mensajes contra las grandes editoras, acusadas de perseguir modas y discursos en lugar de concentrarse en ofrecer la experiencia profunda que los fans buscan.

Con varios estudios de Take-Two atravesando procesos similares, la gran pregunta es si estas “reestructuraciones” realmente traerán la creatividad prometida o si solo son medidas de corto plazo. Para Firaxis, el futuro dependerá de su capacidad para recuperar la confianza de la comunidad y demostrar que Civilization sigue siendo la referencia indiscutible en el género de estrategia.

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