Los nuevos análisis confirman que la versión no oficial del FSR 4 en formato INT8 puede funcionar en las tarjetas gráficas AMD con arquitecturas RDNA 2 y RDNA 3, aunque con un coste claro: una pérdida de rendimiento de alrededor del 10%. Oficialmente, AMD solo diseñó FSR 4 para su nueva generación RDNA 4 (serie Radeon RX 9000), que admite el formato FP8, pero los entusiastas han logrado hacerlo correr en modelos anteriores, y los resultados son tan interesantes como polémicos.
FSR 4 es la evolución más ambiciosa de la tecnología de escalado de AMD, centrada en ofrecer una imagen más nítida, reconstrucción temporal avanzada y mejor fluidez en movimiento.
Sin embargo, las GPU RDNA 2 y RDNA 3 carecen de soporte nativo para FP8, por lo que la comunidad recurrió a modelos INT8 filtrados para hacerlo posible. A nivel visual, la mejora es notable: más detalle, menos ruido y texturas más definidas. Pero el impacto en los cuadros por segundo es evidente, especialmente en juegos exigentes o con trazado de rayos.
El portal ComputerBase realizó pruebas comparando las Radeon RX 7800 XT (RDNA 3) y RX 6800 XT (RDNA 2) con la Radeon RX 9060 XT (RDNA 4), la única con soporte oficial. En modo Calidad a 1440p, la RX 9060 XT perdió apenas un 3% de rendimiento al pasar de FSR 3.1 a FSR 4. En cambio, las RX 7800 XT y 6800 XT sufrieron caídas de entre 9% y 10% en el promedio de FPS. Para muchos jugadores, esa diferencia se nota enseguida, sobre todo en títulos competitivos donde cada cuadro cuenta.
En cuanto a la calidad visual, la historia es más compleja
. El FSR 4 con INT8 logra acercarse bastante al FP8 oficial, con resultados casi idénticos en algunos juegos. No obstante, en escenas con mucho movimiento o iluminación dinámica, la versión FP8 sigue ofreciendo una nitidez y estabilidad superiores. Los usuarios reportan que el INT8 produce pequeños microtirones y fluctuaciones en la tasa de cuadros, aunque la ganancia visual compensa en juegos de un solo jugador o cinematográficos.
Curiosamente, en el modo Rendimiento, las tarjetas RDNA 2 y 3 lograron hasta un 5% más de FPS respecto a FSR 3.1, pero al comparar los mismos ajustes, la diferencia final sigue siendo negativa – entre 12% y 13% menos de rendimiento general. Estos datos coinciden con informes previos donde la RX 6800 XT perdía entre 10% y 20% de rendimiento, pero mostraba una imagen mucho más limpia.
AMD no ha anunciado planes oficiales para lanzar una versión de FSR 4 INT8 adaptada a RDNA 2 y RDNA 3. Sin embargo, con la gran base de usuarios que aún posee, muchos esperan que la compañía reaccione y optimice la compatibilidad. Por ahora, quienes prueben el mod deberán decidir: ¿prefieren una imagen más espectacular o una experiencia de juego más fluida?