La Gamescom 2025 confirmó una vez más por qué es el evento gamer más grande del planeta. En Colonia se reunieron 357.000 personas de 128 países, superando ampliamente las 335.000 del año pasado.
Y en el mundo digital los números fueron todavía más impresionantes: 72 millones siguieron la Opening Night Live y el sábado se alcanzaron 630 millones de visualizaciones de contenido relacionado con el evento.
La feria ocupó 233.000 metros cuadrados con 1.568 expositores de 72 países y 40 pabellones internacionales. Desde pequeños estudios independientes hasta gigantes de la industria, la diversidad y magnitud dejaron claro que Gamescom ya dejó muy atrás a la desaparecida E3.
“Gamescom 2025 marca un nuevo estándar: más grande, más diversa y más internacional que nunca”, afirmó Felix Falk, director general de la Asociación Alemana de la Industria del Videojuego. Gerald Böse, CEO de Koelnmesse, también destacó la mezcla única de negocio y entretenimiento que convierte a Gamescom en el punto de encuentro más importante de la comunidad global de jugadores.
Pero más allá de las cifras, lo que se vivió fue pura pasión gamer: demos largamente esperadas, anuncios sorpresivos y un ambiente de comunidad que se siente cada vez más fuerte. Gamescom ya no es solo una feria: es el epicentro de la cultura gamer mundial.