Hideaki Itsuno, el reconocido diseñador de videojuegos, reveló recientemente la verdadera razón por la que dejó CAPCOM.
Después de años trabajando en juegos icónicos como Devil May Cry y Dragon’s Dogma, Itsuno decidió abandonar el famoso estudio para emprender nuevos desafíos creativos antes de su retiro.
En una entrevista exclusiva con VideoGamesChronicle, Itsuno explicó que la principal razón de su salida fue la perspectiva de seguir trabajando en secuelas de estas franquicias populares. Aunque no tiene problemas en regresar al universo de Devil May Cry y Dragon’s Dogma, sintió que era el momento de explorar nuevas ideas y horizontes. ‘Para mí, dada mi edad, esta es mi última oportunidad’, dijo Itsuno. ‘La industria de los videojuegos ha reducido la cantidad de lanzamientos AAA, y me pidieron crear un nuevo AAA en Lightspeed. Ya no soy tan joven, así que más que “ahora es el momento correcto”, es más como “esta es mi última oportunidad” de desafiarme a mí mismo.’
Itsuno destacó que para CAPCOM siempre será una prioridad crear secuelas de juegos como Devil May Cry 6 o Dragon’s Dogma 3. Sin embargo, dado el largo tiempo de desarrollo de los títulos AAA, que suelen tardar de 4 a 5 años, Itsuno se dio cuenta de que podría estar perdiendo la oportunidad de crear algo verdaderamente nuevo. ‘Antes de que te des cuenta, estás trabajando en Devil May Cry 6 o 7, y yo ya hice lo que quería hacer’, afirmó. Aunque tiene mucho cariño por estas franquicias, Itsuno reveló que equilibrar el tiempo de desarrollo con la satisfacción personal de hacer algo nuevo se volvió cada vez más difícil.
Este sentimiento no es raro entre desarrolladores veteranos como Itsuno, que deciden dejar grandes estudios para trabajar en proyectos propios. Itsuno comentó que, después del éxito de Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma 2, sintió que ya había alcanzado todo lo que quería lograr con esas franquicias. De hecho, fue su encuentro con juegos como Indiana Jones y The Great Circle lo que le dio nuevos impulsos creativos y cambió su enfoque sobre el diseño de juegos.
La decisión de Itsuno de dejar CAPCOM y unirse a Lightspeed Japan Studio marca un nuevo capítulo en su carrera, ahora enfocado en crear experiencias completamente nuevas para los jugadores. Está claro que para él, ahora lo más importante son la innovación y los nuevos desafíos creativos.
1 comentario
Es triste cuando los desarrolladores dejan grandes franquicias, pero entiendo que a veces uno necesita cambiar de rumbo