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Hollow Knight: Silksong alcanza 5 millones de jugadores en solo tres días

por ytools
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Hollow Knight: Silksong irrumpió en la escena con una fuerza que pocos juegos independientes han logrado, confirmando que el pequeño estudio australiano Team Cherry volvió a dar en el clavo. Tras el éxito arrollador del primer Hollow Knight en 2017, la secuela fue esperada con paciencia y frustración a partes iguales: retrasos, silencios prolongados y un hype que crecía con cada año. Finalmente, la espera terminó y los números hablan por sí solos: en apenas unos días, Silksong ya superó los cinco millones de jugadores en PC y consolas, convirtiéndose en uno de los lanzamientos más impactantes de 2025.

Según cifras compartidas por Rhys Elliott de Alinea Analytics, el estreno de Silksong no solo cumplió las expectativas, las destrozó.
Hollow Knight: Silksong alcanza 5 millones de jugadores en solo tres días
En tres días reunió a más de cinco millones de jugadores, con más de un millón accediendo desde Game Pass en consolas. Sin embargo, el verdadero boom se dio en Steam, donde superó los tres millones de ventas directas, generando alrededor de 50 millones de dólares en ingresos. El deseo previo era evidente: antes del lanzamiento, el título estaba en la lista de deseos de 5,2 millones de usuarios, más que cualquier otro juego previsto para este año.

El alcance internacional también es digno de destacar. En Steam, los países con más jugadores fueron Estados Unidos, China, Rusia, Japón y Brasil. En PlayStation, el panorama fue distinto: 30 % de Norteamérica, 14 % de Europa Occidental y otro 14 % de Asia Oriental. Esto demuestra que la marca Hollow Knight tiene un atractivo global que trasciende regiones y plataformas.

Lo más curioso es la coincidencia de público con los amantes de los Soulslike. Aunque Silksong es un Metroidvania clásico con exploración y combates de precisión, los jugadores que disfrutan de la dificultad y la superación también se sienten atraídos, al igual que ocurre con sagas como Dark Souls o Elden Ring. Esta conexión inesperada explica el entusiasmo con que esas comunidades abrazaron el juego.

2025 ha sido un buen año para los indies, pero Silksong juega en otra liga. Las cifras en Steam lo confirman: mientras R.E.P.O. vendió 253.000 unidades, PEAK 332.000 y Schedule 858.000, Silksong alcanzó tres millones en solo tres días. Es cierto que los demás crecieron poco a poco gracias al boca a boca, mientras que Silksong salió con un hype descomunal, pero el contraste deja claro que Hollow Knight ya no es solo un fenómeno indie: es un gigante del mercado.

La incógnita ahora es si Silksong logrará mantener ese ritmo y superar la mítica reputación del primer juego. Sea como sea, ya se puede afirmar: Hollow Knight: Silksong redefinió lo que significa ser un éxito indie.

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1 comentario

N0madic October 16, 2025 - 10:57 pm

lo tenía en mi wishlist desde 2019 uff

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