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Hytale vuelve de entre los muertos: el acceso anticipado arranca el 13 de enero de 2026

por ytools
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Durante años, Hytale fue el ejemplo perfecto de juego “demasiado bueno para ser verdad”: tráiler espectacular, comunidad ilusionada, compra por parte de una gran empresa… y, al final, cancelación. Muchos jugadores lo habían dado por muerto y enterrado. Pero contra todo pronóstico, el proyecto vuelve a ponerse en marcha.
Hytale vuelve de entre los muertos: el acceso anticipado arranca el 13 de enero de 2026
Los creadores originales han recomprado los derechos, han reconstruido el equipo y han fijado una fecha concreta: Hytale llegará en acceso anticipado el 13 de enero de 2026, como un MMO tipo Minecraft que regresa desde la tumba y quiere ganarse de nuevo la confianza de su comunidad.

De fenómeno en servidores de Minecraft a sueño propio

La historia de Hytale arranca mucho antes de que apareciera en YouTube. Nace en Hypixel, uno de los servidores de Minecraft más grandes y creativos del mundo. Allí, un pequeño grupo de desarrolladores pasó años diseñando minijuegos, eventos, mapas y sistemas sobre un motor que no controlaban del todo. Con el tiempo surgió la pregunta inevitable: si ya saben cómo enganchar a millones de jugadores dentro de Minecraft, ¿por qué no crear su propio juego desde cero?

Esa fue la semilla de Hytale: una mezcla entre sandbox y RPG, con mundos generados de forma procedural, biomas variados, mazmorras, jefes, sistemas de construcción profundos y herramientas pensadas desde el principio para modders y creadores de servidores. Cuando el tráiler de 2018 salió a la luz, la respuesta fue inmediata. Millones de reproducciones, análisis fotograma a fotograma, teorías sobre la historia y comparaciones con Minecraft, Terraria o incluso MMOs clásicos. Para muchos jugadores de PC, Hytale se convirtió en “el siguiente gran juego” incluso antes de existir.

La entrada de Riot y el peso de las expectativas

El ruido alrededor del proyecto no tardó en llamar la atención de la industria. Riot Games, la compañía detrás de League of Legends y Valorant, primero se implicó como inversor y más tarde adquirió Hypixel Studios al completo. Sobre el papel, la jugada parecía redonda: un juego con una comunidad inmensa, respaldado ahora por un gigante con dinero, tecnología, experiencia en servicios online y alcance global.

Sin embargo, crecer también puede complicarlo todo. A medida que pasaban los años, el equipo probaba nuevas tecnologías, cambiaba de motor, replanteaba sistemas centrales y ajustaba la visión del proyecto. Cada paso buscaba hacer Hytale “más grande y mejor”, pero al mismo tiempo alejaba la fecha en la que la gente podría jugar algo real. La comunicación se volvía más prudente, los plazos más difusos, y muchos fans empezaron a sentir que el Hytale del tráiler se estaba perdiendo en reuniones y documentos de diseño.

Cancelación en 2025 y sensación de funeral

En junio de 2025 llegó el jarro de agua fría: Riot canceló oficialmente Hytale y disolvió Hypixel Studios. Lo que durante casi una década había sido promesa constante se convertía de golpe en un proyecto archivado. En foros y redes sociales abundaron los mensajes de decepción, bromas sobre “Hytale nunca” y resignación. Para gran parte de la comunidad, la historia terminaba ahí: otro juego ambicioso que no llegó a cruzar la línea de meta.

Pero aunque la noticia sonara a cierre definitivo, los creadores originales no estaban dispuestos a dejar morir la idea que los había acompañado tantos años.

Recompra sorpresa y vuelta a la independencia

Meses más tarde, en noviembre de 2025, Simon Collins-Laflamme, cofundador de Hypixel y una de las caras visibles de Hytale, publicó un comunicado inesperado: él y el grupo fundador habían logrado recomprar los derechos del juego a Riot. No habría nuevo gran publisher, ni tercera empresa intermedia: Hytale volvía a manos de quienes lo imaginaron en 2015, esta vez como proyecto independiente financiado directamente por sus creadores.

En el blog oficial explicó que el equipo había decidido regresar a un “legacy build”, una versión del juego de hace unos cuatro años que se había quedado congelada cuando se intentó dar el salto a una tecnología más ambiciosa. Recuperar aquello no fue tan sencillo como descomprimir un archivo. Los desarrolladores tuvieron que revisar, seleccionar y fusionar más de 300 ramas de código en GitHub para reunirlo todo en una base jugable y coherente. Al mismo tiempo, se pusieron en contacto con antiguos compañeros: más de 40 desarrolladores, entre viejas caras y nuevas incorporaciones, se sumaron al núcleo, hasta reunir un equipo de unas 50 personas.

Acceso anticipado de verdad, no un “lanzamiento disfrazado”

Desde el primer momento, el mensaje ha sido muy directo: el Hytale que veremos el 13 de enero de 2026 será un juego en obras. Collins-Laflamme insiste en que quienes no soporten bugs, sistemas incompletos, cambios de balance frecuentes y funciones a medio cocer deberían pensárselo dos veces antes de comprar en acceso anticipado. No hay promesa de perfección ni campaña de marketing que intente pintar esta versión como algo terminado.

En lugar de vender humo, el equipo plantea el acceso anticipado como lo que siempre debería haber sido: un punto de partida jugable, con la intención de construir el juego definitivo a la vista de todo el mundo. Después de años donde las noticias llegaban a cuentagotas, la promesa es justo la contraria: avanzar en público, con parches regulares, explicaciones claras y decisiones visibles para la comunidad.

Retroceso técnico, avance creativo

Volver a un build antiguo significa renunciar a parte del brillo técnico que se había perseguido durante la etapa con Riot. Es probable que algunos efectos, animaciones o detalles de interfaz se sientan menos modernos que en otros títulos recientes del género. Algunas ideas desarrolladas en versiones posteriores quizá tarden en reaparecer o lleguen simplificadas.

La apuesta, sin embargo, es clara: sacrificar cierta “modernidad” para ganar velocidad, estabilidad y foco. Al trabajar sobre una base conocida, con herramientas que el equipo domina y una visión más acotada, es más fácil iterar rápido, escuchar a la comunidad, probar cosas y corregir rumbo sin tener que reiniciar el proyecto cada dos años. El objetivo ya no es perseguir la tecnología perfecta, sino entregar un sandbox robusto, ampliable, que vuelva a capturar la sensación de aventura, creatividad y juego en comunidad que enamoró a tantos con aquel tráiler de 2018.

Qué traerá el acceso anticipado de Hytale

Para esta primera fase, los desarrolladores ponen el foco en tres pilares: exploración, construcción creativa y soporte potente para mods y servidores propios. Los jugadores se encontrarán con mundos generados proceduralmente, biomas distintos, mazmorras, criaturas hostiles y recursos que invitan a la experimentación. Quien prefiera construir antes que luchar tendrá herramientas para levantar bases, pueblos enteros, arenas de combate o parlamentos improvisados para su comunidad.

Los creadores de contenido y administradores de servidores también ocupan un lugar central en el plan. Hytale quiere convertirse en una plataforma donde se puedan montar minijuegos, modos personalizados y experiencias casi irreconocibles respecto al juego base, tal y como ya ocurrió con Hypixel dentro de Minecraft, pero ahora sin las limitaciones del juego de Mojang. Las campañas guiadas, el contenido más narrativo y los grandes modos oficiales llegarán más adelante, una vez se consolide el núcleo jugable.

En cuanto a plataformas, el lanzamiento inicial se centrará en PC con Windows. El equipo ha dejado la puerta abierta a versiones para Linux y macOS en el futuro, pero sólo después de estabilizar esta primera versión. Otros sistemas quedan, de momento, en la lista de deseos a largo plazo.

Un regreso poco común en la industria del videojuego

El camino de Hytale ya parece sacado de un documental: un grupo de expertos en servidores de Minecraft imagina su propio juego, un publisher gigante entra en escena, el proyecto se atasca, se cancela y, cuando todo apuntaba a un final amargo, los creadores recuperan el control. El acceso anticipado del 13 de enero de 2026 no borrará los años de espera ni la frustración de ver el juego cancelado, y tampoco lo convertirá, de la noche a la mañana, en el rey de los sandboxes.

Pero sí simboliza algo muy raro en este sector: un título que consigue escapar del cajón de los proyectos muertos de una gran compañía y vuelve a las manos de quienes lo soñaron. Para quienes todavía recuerdan aquel tráiler como si fuera ayer, para exintegrantes del equipo que nunca dejaron de creer y para una comunidad que se negó a olvidar el nombre de Hytale, esta es por fin la oportunidad de entrar en ese mundo en lugar de limitarse a imaginarlo. El comienzo será áspero, pero si el estudio mantiene la transparencia y el ritmo que promete, el regreso de Hytale puede convertirse en una de las historias de redención más interesantes del PC gaming moderno.

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1 comentario

Dropper December 28, 2025 - 9:56 am

Suena a que técnicamente no será lo más puntero, pero si el juego engancha me da igual que no brille cada textura

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