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Intel XeSS 3 MFG: la revolución del rendimiento llega a todas las GPU Arc

por ytools
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Intel XeSS 3 MFG: la revolución del rendimiento llega a todas las GPU Arc

Intel XeSS 3 MFG: la nueva generación de cuadros múltiples llega a todas las GPU Arc

Intel ha presentado oficialmente XeSS 3 con Multi-Frame Generation (MFG), su evolución más ambiciosa en tecnología de escalado y generación de cuadros. Esta nueva versión promete multiplicar por cuatro la fluidez de los juegos y ofrecer un salto visual notable sin exigir más potencia bruta del hardware. Lo mejor: MFG será compatible con todas las GPU Arc que tengan núcleos XMX, incluidas las generaciones anteriores. Un movimiento audaz que posiciona a Intel como un jugador serio frente a NVIDIA y AMD.

Desde el lanzamiento de XeSS (Xe Super Sampling), Intel ha trabajado incansablemente en su tecnología de escalado basada en IA. Desde el principio logró competir de tú a tú con DLSS de NVIDIA y superó en nitidez a FSR de AMD. Ahora, con XeSS 3 MFG, la compañía da un paso más allá, consolidando años de optimización con una solución más eficiente, más rápida y más accesible.

Cómo funciona la Multi-Frame Generation

El concepto detrás de MFG es generar cuadros adicionales a partir de los ya renderizados, sin aumentar la carga del GPU. XeSS 3 analiza dos cuadros anteriores, calcula vectores de movimiento y datos de profundidad, y luego crea hasta cuatro imágenes intermedias. Gracias a esta interpolación inteligente, se logra una tasa de FPS significativamente mayor, con animaciones suaves y sin artefactos visuales.

La tecnología se basa en una red de flujo óptico que rastrea los movimientos entre cuadros, combinando información de escena y profundidad. El resultado es una secuencia visual fluida, natural y sin el temido “ghosting”. Además, con el control de ritmo de cuadros (Frame Pacing), cada imagen generada aparece en el momento exacto, manteniendo la sincronización perfecta con la pantalla. En las demostraciones de Dying Light: The Beast y Painkiller, Intel mostró aumentos de rendimiento de 30–60 FPS hasta impresionantes 130–240 FPS. La diferencia es instantáneamente perceptible: jugabilidad más fluida, menor latencia y cero tearing.

Compatibilidad total: del Panther Lake a las Arc de primera generación

A diferencia de NVIDIA, que limita su generación de cuadros a las RTX 50, Intel apuesta por la inclusión. XeSS 3 MFG se lanzará junto a la nueva plataforma Panther Lake, pero también llegará a todas las GPU Arc con hardware XMX, como las Core Ultra 200V (Xe2) y las B-Series dGPU (Xe2). Incluso las GPU más antiguas basadas en Xe1, como las Core Ultra 200H y las Arc A-Series, recibirán soporte más adelante. En otras palabras, Intel se convierte en el primer fabricante en ofrecer Multi-Frame Generation tanto en hardware nuevo como en generaciones anteriores.

Esto no solo amplía la vida útil de las tarjetas actuales, sino que demuestra un compromiso genuino con los jugadores. Intel busca ofrecer rendimiento de nueva generación sin obligar a los usuarios a actualizar su GPU. Un enfoque que, además de práctico, desafía la estrategia de exclusividad que otros fabricantes suelen mantener.

La nueva era del software Intel Graphics

Junto con XeSS 3 MFG, la aplicación Intel Graphics Software se renueva con dos nuevas funciones clave: Frame Generation Override y Shared GPU/NPU Memory Override.

Frame Generation Override permite ajustar manualmente el modo MFG entre 2x, 3x y 4x, brindando al jugador la opción de equilibrar rendimiento y latencia según sus preferencias. Intel incluso adelantó que planea ampliar estos valores en el futuro, llegando potencialmente hasta 16x. Además, gracias a que la API de XeSS no cambia, todos los juegos que actualmente soportan XeSS 2 serán automáticamente compatibles con XeSS 3 MFG. Con cerca de 50 títulos ya listos, el salto será inmediato.

Por su parte, Shared GPU/NPU Memory Override habilita la posibilidad de compartir parte de la RAM del sistema con el GPU o NPU, algo similar a la opción de memoria compartida de AMD. Esto será especialmente útil para quienes tengan tarjetas con 8 GB o menos de VRAM, evitando caídas de rendimiento en títulos más exigentes.

Shaders precompilados y menos stuttering

Otro gran avance llega con la integración del Advanced Shader Delivery del DirectX AgilitySDK de Microsoft. Junto con Intel, se ha diseñado un sistema de precompilación de shaders en la nube. En lugar de compilar cada shader al iniciar un juego, el software de Intel descargará versiones ya optimizadas desde la nube. Esto reduce los tiempos de carga y elimina los microcortes durante las primeras partidas. Quien lo prefiera, puede desactivar el sistema y compilar localmente, pero pocos querrán volver a los tiempos de los tirones iniciales.

Además, este servicio actualizará automáticamente los shaders a medida que los juegos o drivers evolucionen, garantizando una experiencia fluida a largo plazo.

PresentMon renovado e Inteligencia energética mejorada

Intel también actualiza su herramienta de análisis PresentMon, ahora con soporte nativo para MFG. Ofrecerá tres métricas de FPS – cuadros renderizados, generados y totales – además de telemetría avanzada sobre errores de animación y percentiles de rendimiento. Ideal tanto para entusiastas como para desarrolladores que buscan optimizar la experiencia.

En el plano del rendimiento energético, la nueva versión Intelligent Bias Control v3 introduce mejoras significativas. Basándose en la versión anterior – vista por primera vez en 2025 con los chips Lunar Lake – , este sistema optimiza cómo el procesador reparte la energía entre CPU y GPU. Con un controlador PID más eficiente, se prioriza el uso de los núcleos E-Core para liberar potencia gráfica adicional. El resultado: menos latencia, menos microstuttering y una experiencia de juego más estable, incluso en portátiles.

Por qué XeSS 3 MFG marca un antes y un después

Con XeSS 3 MFG, Intel deja claro que ya no es un simple competidor emergente, sino un actor principal en el mundo de las GPU. Al ofrecer una tecnología de vanguardia que no excluye a los usuarios de generaciones anteriores, la compañía demuestra que puede innovar sin dividir a su comunidad. Con MFG, memoria compartida, shaders precompilados y control inteligente de energía, Intel ha creado un ecosistema gráfico más rápido, estable y accesible.

Mientras AMD sigue preparando su FSR Redstone y NVIDIA mantiene sus ventajas cerradas en sus modelos más caros, Intel apuesta por la compatibilidad y la apertura. Esta estrategia podría hacer de XeSS 3 MFG la tecnología de generación de cuadros más extendida del mercado.

Para los jugadores, significa algo simple: más FPS, menos esperas y mejor fluidez, sin necesidad de cambiar de GPU. En una industria que suele empujar al consumidor a actualizar cada pocos años, XeSS 3 MFG se siente como un soplo de aire fresco.

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