Judas, el nuevo proyecto de Ken Levine, volvió a escena con un devlog que por fin detalla su apuesta más ambiciosa: Villainy. 
En vez de un antagonista prefijado, aquí el villano nace de tus decisiones. La historia no te señala al malo; lo fabricas tú a partir de cómo te relacionas con los personajes clave.
La idea bebe del Nemesis de Shadow of Mordor, pero apunta más alto. Hay una “Gran Tríada” de protagonistas con la que puedes colaborar, traicionar o, simplemente, ignorar. Tarde o temprano, quien quede relegado se convertirá en tu némesis: gana habilidades nuevas y empieza a sabotear tus objetivos, metiéndose en tu camino de formas cada vez más creativas.
Levine lleva hablando de “reconocimiento radical” desde 2017: un juego que reacciona constantemente a tus aciertos y metidas de pata. Con Villainy, esa promesa empieza a tomar forma. Ghost Story cuenta que el último hito incluyó su playtest más grande hasta la fecha y un reparto enorme – más de cien voces – para que cada pequeña elección tenga consecuencias tangibles.
De paso, el estudio mostró un arte oficial con aire de póster de cine, claramente inspirado en los trabajos de Drew Struzan. Sin fecha de lanzamiento por ahora, pero Judas está confirmado para PC, Xbox y PlayStation.
Si todo cuaja, Judas puede convertirse en un nuevo referente de narrativa interactiva: un experimento arriesgado que recuerda por qué el nombre de Ken Levine sigue pesando tanto en el medio.
1 comentario
suena a 3 rutas con jefe distinto, muy 360-era vibes, pero puede estar buenísimo