Inicio » Sin categorizar » Kingmakers pospone su acceso anticipado: Redemption Road Games prioriza la calidad sobre la prisa

Kingmakers pospone su acceso anticipado: Redemption Road Games prioriza la calidad sobre la prisa

por ytools
0 comentario 0 vistas

Kingmakers, el espectacular juego de acción en tercera persona con viajes en el tiempo, acaba de sufrir un importante retraso. Su lanzamiento en acceso anticipado, originalmente previsto para el 8 de octubre de 2025, ha sido pospuesto indefinidamente. El estudio Redemption Road Games anunció la noticia a través de un comunicado en X (antes Twitter), explicando que el equipo necesita más tiempo para pulir el juego y que no está dispuesto a sacrificar calidad ni recortar contenido solo para cumplir con una fecha.

“Tras mucha reflexión, nos hemos dado cuenta de que el lanzamiento programado para el 8 de octubre ya no será posible”, comienza el comunicado.
Kingmakers pospone su acceso anticipado: Redemption Road Games prioriza la calidad sobre la prisa
“Pedimos disculpas a todos los fans que esperaban con ilusión este momento. No queremos decepcionarlos, pero preferimos entregar algo verdaderamente sólido”. Los desarrolladores subrayan que Kingmakers es un proyecto extremadamente ambicioso y que apresurarlo significaría traicionar la idea original: crear una experiencia única y sin precedentes.

¿De qué trata Kingmakers? Es un juego en el que el jugador viaja en el tiempo armado con rifles modernos, vehículos y tecnología actual para enfrentarse a ejércitos medievales llenos de caballeros, arqueros y caballos. Es una locura controlada: camiones atravesando murallas, granadas contra catapultas y castillos enteros reducidos a escombros. Esa mezcla de eras y estilos es precisamente lo que ha captado la atención de millones desde su primer tráiler, que se volvió viral al instante.

Redemption Road Games asegura que su meta es “crear algo que no se parezca a nada en el mercado”, y lo están logrando gracias a un impresionante trabajo técnico sobre Unreal Engine 4. El estudio afirma que el juego presenta decenas de miles de soldados controlados por IA, cada uno con su propio sistema de movimiento y decisiones, sin scripts ni trucos visuales. “Cuando te alejas de una batalla, esta sigue ocurriendo. Nada está fingido”, explican. Además, cada edificio, castillo o molino es completamente accesible y destructible: cada habitación, muro y techo puede derrumbarse o convertirse en un campo de combate.

El título también contará con modo cooperativo para cuatro jugadores con entrada y salida libre, lo que permitirá un estilo de juego flexible y social. Uno de los mayores desafíos, dicen, ha sido mantener un rendimiento de 60 cuadros por segundo en PCs de gama media sin recurrir a soluciones falsas. “Somos un equipo compuesto en su mayoría por ingenieros, y nos metimos en esto para empujar los límites tecnológicos”, afirman. La base está lista, pero aún necesitan tiempo para refinar los contenidos antes de considerarlo digno de un lanzamiento pagado.

La buena noticia es que pronto veremos más del juego. Redemption Road Games confirmó que lanzará un video de 30 minutos de gameplay mostrando el progreso, nuevas características y mejoras visuales. El objetivo es mantener la emoción viva y demostrar que el proyecto sigue avanzando a buen ritmo.

Kingmakers causó sensación cuando se anunció: acumuló millones de visualizaciones y más de un millón de listas de deseos en Steam en apenas días. Pero la fama viral es volátil, y ahora el reto será transformar ese interés masivo en una base sólida de jugadores. Si el resultado final cumple lo prometido, podríamos estar ante uno de los títulos más innovadores del panorama indie.

Por ahora, solo queda esperar. Si algo ha quedado claro, es que Redemption Road Games está más interesado en hacer historia que en cumplir plazos, y eso, en la industria actual, ya dice mucho.

También te puede interesar

Deja un comentario