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Krafton responde a la caída de jugadores concurrentes de inZOI en Steam

por ytools
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Krafton responde a la caída de jugadores concurrentes de inZOI en Steam

Krafton, la empresa detrás de inZOI, ha respondido a la controversia por la caída en el número de jugadores concurrentes en Steam, asegurando que las ventas son un indicador mucho más confiable para medir el éxito, especialmente en juegos para un solo jugador.

inZOI, considerado un competidor directo de The Sims, tuvo un lanzamiento impresionante en Steam, alcanzando un pico de 87,377 jugadores concurrentes. En solo una semana, el juego vendió más de un millón de copias, estableciendo un récord para Krafton. Apenas 40 minutos después del lanzamiento, llegó a ser el juego más vendido a nivel global en Steam. El CEO CH Kim anunció que la compañía planea convertir inZOI en una franquicia a largo plazo.

Sin embargo, desde su salida, la cantidad de jugadores concurrentes en Steam ha caído considerablemente, con un pico reciente de apenas 1,477 jugadores en 24 horas. Esta caída ha llamado la atención, ya que inZOI ahora está por detrás de The Sims 3, un juego con 16 años en la plataforma de Valve.

Consultada sobre el tema, Krafton minimizó la importancia del número de jugadores concurrentes, señalando que para juegos de un solo jugador, las ventas son la verdadera métrica de éxito. “inZOI sigue generando ventas constantes y, para un juego single-player, es más apropiado medir su rendimiento por el aumento en ventas tras actualizaciones importantes, en lugar del conteo de jugadores simultáneos en Steam”, declaró la empresa.

El debate sobre la relevancia del conteo de jugadores simultáneos en Steam ha ido en aumento en los últimos años. Desarrolladores como John “Bucky” Buckley de Palworld y Alex Bolle de Helldivers 2 han expresado que estas cifras son solo una métrica más y que la obsesión por los “juegos muertos” es perjudicial tanto para la industria como para los jugadores.

Respecto a inZOI, el juego mantiene una calificación “mayoritariamente positiva” en Steam, aunque las reseñas recientes son más mixtas. Al estar aún en acceso anticipado, Krafton enfatiza que el desarrollo está lejos de terminar. “El acceso anticipado es solo el comienzo para inZOI. Estamos enfocados en recopilar feedback de los jugadores para mejorar características, rendimiento y ofrecer una experiencia más inmersiva”, declaró la empresa. “Agradecemos a nuestra comunidad dedicada y esperamos compartir nuevas actualizaciones en los próximos meses.”

Además, Krafton anunció que inZOI llegará a la Mac App Store y Steam en agosto, con una versión optimizada para macOS y Apple Silicon. El juego aprovechará las tecnologías MetalFX y Core ML de Apple para brindar una experiencia de juego tan fluida como en Windows.

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1 comentario

Anonymous June 13, 2025 - 6:41 pm

No entiendo por qué la gente se obsesiona con los jugadores simultáneos, las ventas son lo que cuenta

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