Markus Persson, el creador de Minecraft, es conocido por sus opiniones polémicas, especialmente en relación con la industria de los videojuegos. A lo largo de los años, Persson, o ‘Notch’, como se le conoce, ha causado controversia con sus comentarios audaces. Uno de los más famosos ocurrió en 2012, cuando le dio permiso a un fan de Minecraft para piratear el juego si no podía pagarlo en ese momento. Persson dijo: ‘Piratealo. Si te sigue gustando cuando puedas comprarlo, entonces cómpralo. Y no olvides sentirte culpable.
😉’
En la Game Developers Conference de 2011, fue aún más directo, afirmando que la piratería no es un robo. Explicó que si alguien roba un coche, hay un coche menos en el mundo, pero piratear un juego simplemente agrega una copia más, lo que puede generar un nuevo fan. Esta visión poco convencional sobre la piratería sigue siendo relevante, especialmente ahora con el crecimiento de la iniciativa ‘Stop Killing Games’.
La iniciativa Stop Killing Games, que ha ganado gran apoyo, pide que los parlamentos del Reino Unido y de Europa aprueben leyes para evitar que los desarrolladores cierren permanentemente los servidores de los juegos, lo que haría que estos se volvieran inutilizables. La petición, que ya ha alcanzado casi 1,3 millones de firmas, se inspiró en casos como el anuncio de Electronic Arts de cerrar todos los servicios de Anthem de BioWare el 12 de enero de 2026, lo que hará que el juego no sea jugable después de esa fecha.
Persson ha vuelto a expresar su opinión sobre el tema, relacionando sus comentarios pasados sobre la piratería con la actual discusión sobre la preservación de los juegos. Su argumento es simple: ‘Si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlo no es un robo.’ Propone que, en lugar de cerrar los juegos, los desarrolladores deberían permitir que los jugadores alojen sus propios servidores, como ocurría en los juegos más antiguos. De esta manera, los juegos podrían seguir vivos incluso después de que los servidores oficiales se apagen.
Con el creciente interés en la preservación digital de los juegos y sus comunidades, las ideas de Persson sobre la piratería y la preservación de los juegos nunca habían sido tan relevantes. ¿Estás de acuerdo con su opinión sobre la piratería? ¿Qué piensas sobre la preservación de los juegos antiguos? ¿Deberían los desarrolladores hacer más para mantenerlos vivos, o está bien que apaguen los servidores cuando el ciclo de vida del juego termine?
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