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Las mecánicas de destrucción de Battlefield 6: no son posibles en Unreal Engine 5

por ytools
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Las mecánicas de destrucción en Battlefield 6 son uno de los aspectos más destacados del juego. Sin embargo, según David Sirland, productor senior, estas mecánicas no serían posibles en un motor genérico como Unreal Engine 5. En una entrevista con el sitio español 3DJuegos, Sirland destacó que el motor Frostbite está diseñado específicamente para Battlefield 6, y sin él, sería imposible implementar las destrucciones que los jugadores esperan.
Las mecánicas de destrucción de Battlefield 6: no son posibles en Unreal Engine 5
Aunque sería posible llevar Unreal Engine 5 al límite para intentar recrear efectos similares, Sirland cree que los desarrolladores son expertos en Frostbite y que este motor está perfectamente adaptado a estas mecánicas complejas.

Además, cambiar a un motor como Unreal Engine representaría muchos desafíos en términos de integración y flujo de trabajo. Como señaló la productora Alexia Christofi, el equipo tiene años de experiencia con Frostbite, lo que les permite aprovechar todo su potencial. Cambiar de motor tomaría mucho tiempo y esfuerzo para alcanzar el mismo nivel de eficiencia y dominio.

Los jugadores no tendrán que esperar mucho para ver lo que les espera. La beta abierta de Battlefield 6 estará disponible del 9 al 10 de agosto y del 14 al 17 de agosto. Durante ese tiempo, los jugadores podrán explorar los mapas Iberian Offense, Liberation Peak y Siege of Cairo, mientras prueban modos de juego como Conquest, Breakthrough, Domination y King of the Hill. El lanzamiento oficial del juego está previsto para el 10 de octubre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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