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Meta Quest 3S Xbox Edition: Xbox y VR en una edición limitada

por ytools
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Microsoft ha causado sensación en el mundo de la realidad virtual, pero no con el lanzamiento de su propio casco. En su lugar, se ha asociado con Meta para presentar el Meta Quest 3S Xbox Edition, una edición limitada creada especialmente para los fanáticos de Xbox. Con un precio de 399,99 $, este paquete permite disfrutar de Xbox Cloud Gaming en la plataforma Quest. Aunque Microsoft aún no ha lanzado su propio casco VR, está ampliando su ecosistema mediante esta colaboración con Meta.
Meta Quest 3S Xbox Edition: Xbox y VR en una edición limitada
El control Xbox Wireless incluido es compatible con Bluetooth, al igual que el Xbox Elite Wireless Controller Series 2 y el Xbox Adaptive Controller.

El Meta Quest 3S Xbox Edition ya está disponible en Best Buy y en el sitio web de Meta. El paquete incluye un control Xbox Wireless exclusivo, con el mismo diseño que otros accesorios de Xbox. Este modelo encaja perfectamente en la campaña “This is an Xbox” de Microsoft, que demuestra que Xbox no está limitado a las consolas, sino que está disponible en cualquier dispositivo con pantalla. Con una suscripción a Xbox Game Pass Ultimate, los usuarios pueden hacer streaming de más de 100 juegos compatibles e incluso de sus propios títulos, gracias a la biblioteca de juegos en la nube.

A pesar del lanzamiento del Meta Quest 3S Xbox Edition, Microsoft sigue evitando entrar en el mercado de los cascos VR, prefiriendo centrarse en el cloud gaming. Mientras que empresas como Sony están invirtiendo fuertemente en realidad virtual, Microsoft aún no ha dado ese paso. En 2019, Phil Spencer, el jefe de Xbox, declaró que la realidad virtual no era una prioridad debido a la falta de demanda por parte de los jugadores.

El Meta Quest 3S Xbox Edition es una edición limitada, por lo que una vez agotados los existencias, no habrá reposiciones. Para los fanáticos de Xbox, esta es una oportunidad de experimentar la VR con el añadido de Cloud Gaming. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿cambiará Microsoft su enfoque sobre los juegos VR en el futuro o seguirá centrado en las experiencias basadas en la nube?

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