Konami y Virtuos lanzaron el parche 1.1.2 para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, que elimina varios errores molestos y caídas del juego, aunque la gran preocupación de los fans – el rendimiento – sigue sin resolverse. 
Muchos jugadores esperaban una mejora en la fluidez y estabilidad, pero la actualización se centra más en arreglar bugs raros que en optimizar el motor.
Entre los fallos corregidos están algunos bastante extraños: Snake flotando en el aire después de rodar, bloqueos de movimiento al usar Intrusion View, y crashes al quitarse el gorro de cocodrilo o al recolectar comida cerca de un cocodrilo hambriento. Incluso los ataques consecutivos con el cuchillo de supervivencia, que antes podían provocar un cierre del juego, ya no dan problemas.
Al final de las notas, Konami repite su mensaje de siempre: el equipo está “investigando y trabajando en todas las incidencias reportadas”. Pero en ningún momento se menciona directamente la optimización. Mientras tanto, Unreal Engine 5 acumula críticas porque casi todos los títulos grandes que salen con este motor llegan con caídas de FPS y tirones. El propio CEO de Epic, Tim Sweeney, asegura que no es culpa del motor, sino de cómo los estudios desarrollan sus proyectos.
En resumen, menos crashes, pero nada de mejoras en el rendimiento. Snake sigue siendo una serpiente en la hierba: lo ves, pero no se mueve con la suavidad que esperaban los fans.
3 comentarios
Sweeney diciendo que la culpa es de los devs… qué casualidad
jajaja Snake volando fue el mejor bug 😂
parche bien pero la optimización brilla por su ausencia