KONAMI confirmó que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater superó el millón de copias vendidas en su primer día de lanzamiento, el 28 de agosto. 
La cifra incluye tanto ventas digitales como físicas, un arranque que demuestra que la saga sigue viva casi veinte años después del debut original de Metal Gear Solid 3: Snake Eater en PlayStation 2 en 2004.
Este remake, reconstruido desde cero con Unreal Engine 5, logra un delicado equilibrio entre la fidelidad al clásico y las ventajas de la tecnología moderna. El proyecto contó con la colaboración de Virtuos, un estudio especializado en remasterizaciones de gran escala, como la reciente actualización de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Sin embargo, el éxito llega en un momento difícil para la compañía, que enfrentó despidos masivos este mismo año, afectando a cientos de empleados.
La crítica recibió el juego con entusiasmo. Kai Tatsumoto, de Wccftech, otorgó un 9.4/10 a la versión de PS5, describiéndola como “la forma definitiva de revivir el ascenso y la caída de Big Boss”. Señaló que cada detalle fue cuidadosamente modernizado, manteniendo a la vez ese tono excéntrico y las imperfecciones que hicieron único al original. Para los seguidores de la saga, esa mezcla de respeto al pasado y modernización es lo que realmente define el valor del remake.
En PC, la comunidad se movió rápido. Los modders lanzaron pronto el popular Better Uncap FPS, que elimina el límite de 60 cuadros por segundo. Además, pequeños ajustes en el archivo Engine.ini permiten desbloquear funciones ocultas como Lumen Ray Tracing, Ray Reconstruction y NVIDIA DLSS Frame Generation. Estas mejoras llevan el apartado visual a otro nivel, mostrando todo el potencial de la Unreal Engine 5.
Para KONAMI, no se trata solo de estadísticas de ventas: es una señal clara de que Metal Gear sigue teniendo un público fiel y entusiasta. Y aunque siempre existe cierto escepticismo frente a los números oficiales, esta vez el resultado es difícil de negar: Snake Eater regresó con fuerza y marcando récords.
2 comentarios
el límite de 60fps era absurdo, menos mal lo arreglaron
si Virtuos logra esto, por qué echaron tanta gente?