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Metroid Prime 4: Beyond: qué revela el nuevo tráiler de gameplay sobre Viewros y Samus

por ytools
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Para quienes se enamoraron de Metroid Prime en GameCube y Wii, la espera desde Metroid Prime 3 lleva tanto tiempo que casi parece una broma privada entre fans. Durante años, Metroid Prime 4 fue poco más que un logo y un montón de memes sobre retrasos. Ahora, con fecha marcada para el 4 de diciembre de 2025 en Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch, esa espera por fin tiene un punto final claro.
Metroid Prime 4: Beyond: qué revela el nuevo tráiler de gameplay sobre Viewros y Samus
Y el nuevo tráiler de tipo overview, centrado en el gameplay, llega justo para hacer lo contrario a calmarnos: sube el hype a niveles peligrosos.

A diferencia del avance anterior, mucho más cinematográfico y pensado para vender la épica a base de planos espectaculares, este nuevo vídeo se toma su tiempo. Es casi una visita guiada a Metroid Prime 4: Beyond. Vemos a Samus Aran avanzar con cautela por la superficie y las entrañas de Viewros, una nueva y hostil planeta llena de ruinas, instalaciones militares y criaturas que no tienen ninguna intención de darle la bienvenida. Cambia de visor para analizar el entorno, escanea terminales, identifica puntos débiles en estructuras y enemigos, y vuelve a sacar partido de herramientas clásicas como la Morph Ball, el Charge Beam o el Grapple Beam. Todo suena familiar, pero la puesta en escena es más ágil y más limpia que nunca.

El cambio más llamativo está en la presencia de soldados de la Federación Galáctica. Su llamada de auxilio es el detonante de la historia: es lo que empuja a Samus hacia Viewros. Pero el tráiler deja claro que no son simples figurantes de prólogo. Los vemos resistiendo oleadas de enemigos, cubriéndose tras barricadas improvisadas, marcando objetivos y avisando por radio cuando algo se descontrola. Samus sigue siendo la cazadora imparable, pero por primera vez en mucho tiempo la saga parece construir a su alrededor un grupo de aliados vulnerables, que pueden fallar y caer. Si Nintendo lo maneja bien, esa mezcla de interacción humana y soledad espacial puede darle a Beyond un tono propio sin traicionar la sensación de aislamiento que define Metroid.

Viewros, por su parte, se presenta en el tráiler como un escenario pensado al milímetro para el estilo Prime. Hay pasillos estrechos y casi opresivos, llenos de vapor, sombras y sonidos mecánicos lejanos, que se abren de golpe a salas gigantes y zonas al aire libre donde la verticalidad manda. Plataformas, puntos de enganche, rampas y superficies magnéticas invitan a exprimir al máximo los movimientos de Samus. En muchas escenas se ven puertas selladas, campos de energía y paredes sospechosas que te gritan mentalmente: «Vas a volver aquí con un upgrade nuevo». Es la lógica Metroidvania trasladada a la primera persona: al principio el mapa parece limitado, pero con cada capacidad extra el mundo se dobla sobre sí mismo y revela rutas y secretos que siempre estuvieron ahí.

También llama la atención la forma en que Nintendo está dosificando la información. Hace poco tuvimos un tráiler corto, lleno de acción, perfecto para redes sociales y para convencer a quien solo quiere ver explosiones y jefes enormes. Una semana después, llega este overview pausado, que explica sistemas, ritmo y estructura. Juntos, los dos vídeos envían un mensaje bastante claro: Metroid Prime 4: Beyond no vive solo de nostalgia ni solo de músculo gráfico, quiere ser un nuevo punto de referencia dentro de la propia saga. Si la campaña sigue por este camino, es muy probable que cada nuevo fragmento de gameplay se convierta en material de análisis cuadro a cuadro para la comunidad.

Las primeras impresiones jugables, compartidas en eventos tras la presentación de Nintendo Switch 2, encajan con lo que enseña el tráiler. Quien lo ha probado habla de evolución más que de reinicio: la sensación de peso al moverse, el ritmo deliberado y la importancia de observar el entorno siguen ahí, pero envueltas en una capa técnica mucho más sólida. Se mencionan tasas de imágenes por segundo muy estables, tiempos de carga sorprendentemente cortos para lo grande que es cada área y cambios de visor casi instantáneos. En un juego donde volver sobre tus pasos, revisar zonas antiguas con habilidades nuevas y perderte a propósito forma parte del encanto, todos esos detalles son clave para que el flujo no se rompa.

En paralelo, el ambiente entre los fans oscila entre la ilusión y el puro meme. En foros y redes ya circulan comentarios tipo «esto huele a 9,5/10» con un solo tráiler en la calle, gifs de jefes gigantes convertidos en reacción para cualquier discusión y teorías sobre qué criaturas clásicas podrían regresar. No es casual: Metroid Prime siempre ha dependido mucho del boca a boca, de esas historias de alguien que descubrió un atajo absurdo por accidente o rompió una zona entera gracias a un truco con la Morph Ball. Todo indica que Metroid Prime 4: Beyond quiere recuperar exactamente ese espíritu, pero apoyado en un hardware que, por fin, parece estar a la altura de la ambición.

Obviamente, ningún vídeo puede sustituir la experiencia de pasar decenas de horas en Viewros, memorizando rutas y sintiendo cómo cada mejora del traje cambia tu manera de moverte por el mundo. Pero con cada nuevo vistazo, Metroid Prime 4: Beyond se perfila menos como un simple «por fin llega» y más como una declaración de intenciones. Si la versión final mantiene el nivel de lo que hemos visto en este overview, los largos años desde 2007 no se recordarán solo como un chiste sobre retrasos, sino como la larga cuenta atrás hacia el regreso que Samus Aran y su comunidad llevaban soñando casi dos décadas. El 4 de diciembre de 2025 sabremos si la espera mereció realmente la pena.

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