MindsEye, el ambicioso proyecto de Build A Rocket Boy dirigido por el exjefe de Rockstar North, Leslie Benzies, tuvo un inicio complicado tras su lanzamiento el 10 de junio.
Aunque el juego alcanzó un pico de 3.302 jugadores simultáneos en Steam, recibió críticas mixtas debido principalmente a problemas de rendimiento y una serie de errores reportados por los jugadores de PC.
Los desarrolladores rápidamente reconocieron estos problemas, asegurando a los fanáticos en el subreddit de MindsEye que su equipo de ingeniería “está trabajando sin descanso” para mejorar el rendimiento. El parche 3 ya está en desarrollo, lo que demuestra una respuesta rápida, pero también resalta que el juego fue lanzado incompleto.
Antes del lanzamiento, Build A Rocket Boy pidió a los jugadores que esperaran la versión oficial para garantizar una experiencia justa para todos. Esta declaración estaba vinculada a los comentarios del co-CEO Mark Gerhard, quien habló de un “intento coordinado” de cuentas pagadas o bots para desacreditar el juego en Internet. Sin embargo, esta afirmación fue recibida con escepticismo por el jefe de IO Interactive, quien destacó que el juego debía probarse a sí mismo una vez que fuera lanzado.
El lanzamiento también estuvo marcado por turbulencias internas, ya que el director legal y el director financiero de la empresa dejaron la compañía solo unos días antes del lanzamiento, lo que aumentó la preocupación entre la creciente comunidad de jugadores.
Con un precio de 59,99 $, MindsEye ofrece una campaña lineal junto con un “modo libre en solitario”. Los jugadores también pueden participar en varias misiones, como el modo horda, misiones de combate y carreras. Los propietarios del pase premium tienen acceso exclusivo a misiones adicionales y paquetes cosméticos.
En los próximos meses, Build A Rocket Boy promete una actualización constante de contenido premium con nuevas misiones, desafíos y contenido creado por la comunidad. El plan para 2025 incluye actualizaciones comunitarias durante el verano, nuevas misiones y un modo multijugador en el otoño, y mejoras en el modo libre y nuevas misiones en el invierno.
A pesar de estos planes, muchos jugadores están decepcionados. Los problemas de rendimiento, la falta de un mundo abierto real y las misiones que recuerdan a juegos de generaciones pasadas no cumplieron con las expectativas. Algunos creen que el juego debería haber sido retrasado para ser pulido y mostrar su verdadero potencial.