Naoki Yoshida, productor, director y diseñador de Final Fantasy XVI, compartió sus reflexiones en una entrevista durante la Anime Expo 2025 en Los Ángeles. La conversación pronto abordó una de las preguntas más discutidas de la serie: la posibilidad de regresar a los combates por turnos en futuros juegos. Los fanáticos de la serie, especialmente los que prefieren los títulos más antiguos, a menudo se preguntan si Final Fantasy volverá al sistema clásico de combate en las nuevas entregas.
Yoshida, conocido por su trabajo en Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI, respondió con sinceridad.
Yoshida había comentado anteriormente que, con la evolución de los gráficos en los videojuegos, se hace cada vez más difícil aceptar los combates por turnos sin que estos se sientan desincronizados con los gráficos realistas. Este fue uno de los motivos que llevaron a decidir implementar un sistema de combate enfocado en la acción en Final Fantasy XVI, lo que generó descontento entre los fanáticos que extrañaban la profundidad y la estrategia de los combates por turnos.
Sin embargo, después del éxito de Clair Obscur: Expedition 33, un juego que combina elementos por turnos con acción en tiempo real, parece que Yoshida ha reconsiderado un poco su postura. Aunque no ha adoptado completamente el regreso a los combates por turnos, reconoció que sigue siendo una posibilidad para los futuros títulos. Lo más importante, según Yoshida, es que el sistema de combate no debe ser considerado de manera aislada. Debe alinearse con la visión general del juego, incluida la calidad gráfica y la narrativa. Esto significa que, aunque no se descartan los combates por turnos, dependerá de la dirección que tomen los próximos juegos de Final Fantasy.
Yoshida también fue cuestionado sobre las lecciones que aprendió durante el desarrollo de Final Fantasy XVI. Explicó que esta experiencia le permitió comprender mejor cómo producir juegos de alta calidad. Según él, el reto está en crear estos juegos más rápidamente sin perder calidad. Yoshida dijo que está ansioso por aplicar estos aprendizajes en futuros proyectos, con el objetivo de reducir los tiempos de desarrollo sin comprometer la calidad.
Mirando al futuro, Yoshida reveló que él y su equipo ya tienen planes hasta la versión 10.0 de Final Fantasy XIV, que actualmente está en la versión 7.0 con la expansión Dawntrail. En cuanto a sus proyectos futuros, Yoshida expresó su deseo de crear un nuevo juego en línea basado en una propiedad intelectual completamente original. A pesar de su carrera exitosa, Yoshida no siente que esté cerca de la jubilación a los 52 años, lo que demuestra que su pasión por el desarrollo de videojuegos sigue siendo tan fuerte como siempre.