Donkey Kong Bananza: Nintendo justifica las bajadas de rendimiento en Switch 2

Nintendo está listo para lanzar uno de sus grandes títulos exclusivos de la Switch 2: Donkey Kong Bananza, que llega el 17 de julio.

Pero no todo es fiesta: varios jugadores que probaron la demo notaron bajones de FPS durante escenas con mucha acción.

En entrevista con el medio español Lavanguardia, el director del juego, Kazuya Takahashi, explicó por qué el juego no salió también para la Switch original. Según él, todo se debe a la gran cantidad de destrucción en pantalla: “Queríamos una cadena continua de destrucción, con objetos, materiales y efectos que solo son posibles gracias al hardware de la Switch 2”.

Sobre los problemas de rendimiento, Takahashi aseguró que no son necesariamente errores. “Usamos efectos como cámara lenta y ‘hit-stop’ a propósito para destacar ciertos momentos. También, con la tecnología voxel, es normal que haya caídas cuando todo el entorno cambia de golpe. Aun así, el juego en general es fluido y siempre priorizamos la diversión”.

En resumen: Nintendo está al tanto de los bajones, pero cree que la experiencia espectacular compensa la falta de fluidez total. El 17 de julio saldremos de dudas. Y sí, tendremos análisis completo cuando se levante el embargo.

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