El Nintendo Switch 2 ha causado un gran impacto desde su lanzamiento, pero cuando se trata de soportar la tasa de refresco variable (VRR) en modo dock, aún hay muchos obstáculos.
Aunque es técnicamente posible, hay demasiados desafíos para hacer de esta una funcionalidad fácil y lista para usar, como los jugadores de consolas esperan.
En un episodio reciente de su podcast, los expertos de Digital Foundry respondieron a una pregunta de un oyente sobre por qué el Switch 2 no soporta VRR en modo dock. Aclararon que no es el chip de autenticación del dock el que está causando el problema, ya que este proceso ocurre antes de que comience la salida de señal. El verdadero problema radica en la conversión compleja de DisplayPort a HDMI a través de USB-C, lo cual también causa dificultades en el Steam Deck.
Aunque Digital Foundry cree que el VRR en modo dock es técnicamente viable, los obstáculos para convertirlo en una experiencia plug-and-play, como esperan los jugadores de consolas, son considerables, lo que requiere más que solo una actualización para que funcione correctamente.
Otro punto que se abordó fue la falta de soporte para el modo 40 FPS en muchos juegos del lanzamiento del Switch 2. Aunque la pantalla de 120 Hz hace posible esta opción, pocos juegos la aprovechan por el momento. Sin embargo, juegos como Cyberpunk 2077, que ya soportan el modo de 40 FPS, sugieren que más títulos podrían seguir esta tendencia. Aun así, lograr una experiencia estable a 40 FPS sin VRR seguirá siendo un desafío, ya que muchos juegos tendrán que estar bloqueados a esa tasa para proporcionar una buena experiencia.
A pesar de estas limitaciones, el Nintendo Switch 2 sigue ofreciendo un buen rendimiento y características interesantes. Queda por ver si las futuras actualizaciones o revisiones de hardware podrán superar estos obstáculos.